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3dmax镂空的命令的编辑应用

镂空是一种雕刻技术。外面看起来是完整的图案,但里面是空的或者里面又镶嵌小的镂空物件。下面我们简单分析一下怎样在3dmax软件当中制作镂空的特效。主要的内容部分:1.打开3dmax软件;2.展开“Shader Basic Parameters”卷展栏;3.单击“Create→Geometry”子命令面板中的“Box”按钮;4.最后材质贴图赋予茶壶对象,大家渲染一下可以看到效果图。
工具/原料

电脑,3dmax软件,参考资料

步骤/方法
1

打开3dmax软件,进入到“Create(创建)”命令面板中的“Geometry(三维物体)”子命令面板中,单击制作对象,在“Top”视图中创建出一个制作对象。选中制作对象,单击主工具栏中的“Material Editor”按钮,打开材质编辑器。

2

展开“Shader Basic Parameters”卷展栏,在其下方的下拉菜单中选择“Metal(金属)”类型。在“Metal Basic Parameters”卷展栏中设置“Diffuse”的颜色为RGB(228、228、228),在“Specular Highlights”栏中设置“Specular Level”值为150,“Glossiness”值为50。

3

单击“Create→Geometry”子命令面板中的“Box”按钮,在顶视图中创建一个长方体对象,并将它放置到制作对象的下方。打开材质编辑器,选择一个空白材质球,在“Maps”卷展栏中,选择“Diffuse”选项,并单击其右侧的“None”按钮,在弹出的对话框中双击“Bitmap”类型,在查找范围中找到地面贴图并返回。还是在“Maps”卷展栏中勾选中“Reflection”选项,单击其右侧的“None”按钮,在弹出的对话框中选择“Raytrace”类型,在出现的“Raytrace Parameters”卷展栏中的“Backgroud”栏中单击“None”按钮,在弹出的对话框中双击“Bitmap”类型,并选择同样的地面贴图,然后返回。将材质贴图赋予地面。

4

最后材质贴图赋予茶壶对象,大家渲染一下可以看到效果图。进入到“Lights”子命令面板中,单击“Target Spot”按钮,在“Front”视图中创建一盏目标聚光灯。然后进入到“Modify”命令面板中,勾选中“Shadows”栏中的“On”选项,打开阴影。然后在场景中添加两盏“Omni(泛光灯)”用以照亮对象底部和地面。

注意事项

多锻炼几次,主要设置好参数。

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