多语言展示
当前在线:198今日阅读:100今日分享:18

用AE和Trapcode打造梦幻水泡视频特效(二)

用AE和Trapcode打造梦幻水泡视频特效(二)
步骤/方法
1

创建泡泡的阴影效果  为了模拟出海水中的泡泡在阳光的照耀下产生的阴影,我们首先建立固态层shade。 (1)、新建固态层shade。 Layer->New solid,命名为shade,颜色为白色,注意点击 “Make Comp Size”,点“OK”退出。shade层的设置同图1。 (2)、阴影特效效果设置:把dark blue层的特效效果复制到shade层,并做图6所示的参数调整 。层的透明度的设置为50%。 图6

2

创建泡泡的高亮效果 为了表现出海水中的泡泡在阳光的照耀下的反光效果,需要创建泡泡的高亮效果。方法如下:  (1)、创建highlight层,层的建立与设置同图2,层的名字为highlight。 (2)、高亮特效效果设置:把dark blue层的效果复制到highlight层。 图7 在图7中,我们可以观察到泡泡的上部出现了一个高亮区,那就是水泡在阳光下的反光模拟效果。

3

创建不规则的水泡形态 事实上海水中的水泡不可能是图7效果所示那么规则的圆形,而是表现出不规则的形态及运动特征 。这里我们应用Distort特效进行扭曲变形处理,同时利用插值法设置水泡的运动关键帧,实现水泡的不 规则形态效果。 (1)、创建Adjustment Layer 1层。层的建立与设置同图2,层的名字为Adjustment Layer 1。  (2)、水泡的扭曲变形处理。引用特效Effect->Distort->Transform(变换效果) 图9  这里先要讲清楚关键帧的插值。我们知道,为了使图层产生运动,我们必须给图层设置关键帧, 为了实现形式多变的运动效果, After Effect6.5提供了多种插值方法,插值的目的是为了控制关键帧的 值,使图层产生比如加速、减速或匀速运动,插值的运用使我们可以很方便的实现水泡在海水中的形态变 化。在图9中所示中,我们采用Bezier插值,方法是在时间布局窗口中选择关键帧,点击鼠标右键,选择 Keyframe Velocity(关键帧速率),这个时候关键帧的符号为 。我们把Scale Height 和Scale Width参数设置为关键帧。 为了能形象的观察到水泡,我们在这里用GIF动画演示Bezier插值设置关键帧后水泡的形态效果。  图10 为了能更精确实现控制形态变化,我们可以用手动方式在时间布局窗口中调整两条Velocity曲线 ,即Velocity:Scale Height和Velocity:Scale Width。如图11所示。 图11 (3)、为了让水泡的形态更具多样性,给水泡添加Effect->Distort->Turbulent Displace效果,参数设置如图12所示。 图12

推荐信息