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电影The Ningyo中怪兽绑定七步法

电影The Ningyo是关于隐生动物学和寻找神秘生物的历史片,这部电影情节发生在1909年。
工具/原料

Maya

方法/步骤
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第一步:定位器和节点在我设定一个节点之前,我先设定定位器。这些定位器与我写的一个脚本同时产生,并且会在我选择的中心产生。一旦所有的定位器设定好,我就关联定位器的节点,然后转向生物的其他部分。

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第二步:颚骨处理我观察鱼的骨骼结构:通常它们的下巴有多个可以旋转和变换的位置。正如你可以在这些图片中看到的一样,第一张是摆正的姿势,第二张只是单纯的旋转,最后一张是旋转和变换的组合。最后一张也有张开的下巴这一特定的混合图形细节来帮助产生褶皱感和逼真的肉质运动感。

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第三步:面部绑定我创作出控制曲线来帮着动画师绘制某种形状。我关闭并隐藏起不必要的通道属性来防止额外曲线的某些问题。我添加通道属性来控制通往下巴控制器中的呼吸形状;因为嘴张开的时候生物就会呼吸。现在动画师就可以绘制生物的相关部位了。

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第四:绘制生物的蒙皮有了包括Maya和第三方插件在内的绘制权重的所有创新技术,绘制生物的蒙皮就变得简单多了。我通常是从一条拼接链的开始绘制到最后节点。除了使用绘制蒙皮权重工具外,如果需要手动修整就需要使用组件编辑器。

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第五步:控件、融形以及设置驱动关键帧所有的节点设置好后,我用一个脚本生成控件,这个脚本能把控件安置在正确的位置并正确命名。所有控件生成后,我给特定的控件添加属性,比如说添加下巴控件的属性就可以触发与嘴相关的某些特定融形。这些属性通过设置驱动关键帧与融形相连接。

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第六步:准备好接受反馈我认为让动画师创作过程也是发现前期效果某些问题的过程。Liz Bernard是Digital Domain的动画师,她采用了我的创作并反馈给我她遇到的所有问题。这种不断的交流对于创作人员尤其重要,能帮着创作出更成功的作品。

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第七步:绘制权重在绘制权重的同时在节点处设置旋转的关键帧并进行试验是交互地发现蒙皮对模型影响的简便方法。要确保删除了关键帧并把节点设置回合适的连接位置。绘制权重的同时试验关键帧是一门值得学习的技术。

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