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《三国志15》 话题炒作不如内容突破

在今年的手游市场上,关于版权的各种话题、官司、嘴仗一直甚嚣尘上。即智龙迷城、金庸、炉石传说之后,日本著名游戏厂商KOEI也与中国手游就其手游《三国志15》的侵权问题,在前段时间闹得沸沸扬扬。随后虽无任何官方公告发出,但很多玩家发现中手游的《三国志15》在app store悄然下家,几天后,ICON、名字都变成《三国志-威力加强版》的该游戏重新上架,其间到底发生了什么我们无法得知,至少低调下架、改名、再上架,《三国志15》这个变动颇为有趣。好了,言归正传,今天小编带来的,就是中手游《三国志-威力加强版》(原《三国志15》)评测。画面:6.5作为卡牌类手游,《三国志15》画风以写实为主。在武将卡绘制上,虽看出美工想尽量体现各个武将特点,提高辨识度,但奈何写实风格使画面受限太多,弓腰姬(孙尚香)、锦帆贼(甘宁)等还算明显,很多特点不那么明显的武将,看着真就都是一个样了。《三国志15》的系统菜单立体感略显不足,不过与战斗场景的问题比起来,这个小缺点基本可以忽略。在该游戏战斗场景中,武将全部以卡牌形式出现,攻击特效较少、特殊技能动画种类也偏少,这让整个战斗过程的动画看上去十分单调乏味。音效:6《三国志15》的背景音乐主要以国风音乐为主,旋律算不上百听不厌,但也还算不错。不过战斗过程中的音效让小编略失望,单调的攻击音效、惨叫声毫无特点,并且完全盖住了背景音乐,让整个战斗过程听上去实在惨不忍睹。操作:7《三国志15》在UI设计和操作上较为简单,很多系统也与其他卡牌手游并无区别,所以这部分小编就一笔带过了。内容:6.5《三国志15》的游戏内容与其三国题材息息相关。玩家可以通过奇遇、战役、夺宝、争霸等方式收集、强化武将和装备,强化自身队伍实力之后征战黄巾、董卓、官渡等诸多知名战役。虽说听上去挺丰富,但对于玩家而言,有个很大的问题:整体缺少一个剧情主线。沿着关卡一路闯过去,无论NPC背景对话还是幻灯片式剧情铺垫都没有,这让整个战役过程十分空洞,玩家很多时候感觉就是无尽的向下刷刷刷,闯关成功是唯一的要求目的和结果。从整体来看,《三国志15》的扩展系统还是比较丰富的,不过绝大部分扩展系统都隐藏着较强的刺激收费属性,让玩家略有点怀疑开发商诚意。在这些扩展系统中,奇遇系统倒不失为一个亮点,5分钟一次的CD、将魂、装备碎片、低级武将/装备随机获得的收益,让玩家们感到较为贴心。不过到游戏中期玩家就会发现光靠奇遇的收益已经无法有效提升玩家队伍实力了,那么到时候是消耗时间还是消耗金钱,就看玩家自身实力了。存活:6虽然依靠KOEI三国志系列手游的名头和前段时间版权之争的话题,《三国志15》在一段时间内活跃于各大媒体主页,但这款手游本质并无太多亮点,音效、UI、游戏内容等方面的不足也让它难以让大部分玩家都持续保持游戏激情。总评:《三国志15》虽在名字上与KOEI系列作品相似,但大相径庭且质量并不高的游戏内容,让这款游戏在因版权纷争而昙花一现之后,最终难逃沉寂的命运。IP、话题只能带来关注,只有真正优质的内容才能留住玩家。
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