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三国杀武将分析之倾国倾城《貂蝉》篇

貂蝉MM在三国杀的游戏里,是三血两技能武将。技能一:离间,在自己回合里,弃置一张牌,可指定A和B两个男性武将,视为B对A打出来决斗;技能二:闭月,自己回合结束后,可立即多摸一张牌。
工具/原料

《三国杀》网战卡牌或实体卡牌

方法/步骤
1

场上定位。貂蝉MM在场上,时常扮演着主攻手的角色。因为想要给对方制造伤害,第一要有攻击牌或者攻击技能,第二要有攻击距离。这两者,貂蝉MM都具备。由于离间技能的存在,使得她可以轻松弃掉一张无用牌(已经带上的武器、防具、马匹也可以),就可以坐山观虎斗,看两位男性武将厮杀。而且,还不能被无懈可击!正由于此,貂蝉在自己的行动回合中,可以制造出稳定的1血伤害。当然,如果手气好,离间+决斗+杀+AOE,也是很恐怖的收人头的节奏。

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身份局时的选择。一,貂蝉不适合做主公,真的!虽然她输出恐怖,但防御能力极差,虽然有闭月可以多摸一张牌,但她做主公嘲讽度极高,很容易被一波秒推。二,貂蝉也不适合做内奸。因为当场上有三人或者三人以上时,貂蝉的离间才能发挥最大功效,同时还不能有女性角色。三,貂蝉做忠臣的话,反贼会优先集火她。所以说,当你选貂蝉做忠臣时,最好能挨着主公,帮你做肉盾;四,十貂九反!只有当貂蝉做反贼时,才能发挥她恐怖的奇效!还记得离间忠臣和主公成功后,主公被扒光时的无奈吗?

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什么牌才是貂蝉需要的?到底什么牌才是貂蝉的神器呢?防御牌和防具!由于貂蝉具有恐怖的输出,所以往往都是被集火。此时,防御牌才是她的神器。由于她有闭月和离间技能,所以对于手牌质量、手牌数量要求不高。那些没有的牌,包括杀都可以拿去离间,留下来的应该是闪、桃、无懈这样的防御牌。防具和马匹可以穿戴,武器则视情况而定(手里存闪不留杀,带武器容易被借刀)!

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貂蝉的手下败将。貂蝉离间的技能,使得她可以远观别人两者决斗,自己不受到反弹伤害。这里包括曹操的奸雄,司马懿的反馈,夏侯惇的刚烈等。需要注意的有两点:一,三国杀OL中使用貂蝉的离间时,需要特别注意,弃牌后先制定A再制定B,则视为B对A打出了一张决斗,应该由先制定的A打出一张杀,不然A就掉血!千万记住顺序,不然会被人骂;二,理论上,离间是可以对空城的诸葛亮起作用的,但必须把空城的诸葛亮视为后制定的B。只要先制定的A打出了一张杀,则空城的诸葛亮必须掉血(这就像手里有一张决斗牌的诸葛亮一样,对一个武将打出决斗,此时他变空城了,但只要对方能打出杀,他还是会掉血)。但实际操作中,则会由于系统问题,做不出来。

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抑制貂蝉的克星。首先当然是女性角色了,离间毫无作用。所以说当主公时女性武将时,反贼就别再选貂蝉了!所幸的是,女性武将还是占少数的。其次是不怕锦囊的武将,比方说徐庶的无言等。再次是乐不思蜀。没有了行动能力,再强的武将技能也无法发动。

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貂蝉的最佳队友。一,老公吕布。吕布的无双,可以帮助貂蝉的离间变为很大几率的直接掉血。因为很少有人舍得丢弃两张杀来对付吕布的。二,国战时的贾诩。首先说一点,貂蝉的离间被视为无色的决斗,所以贾诩的帷幕免疫不了。在国战时,和贾诩合体以后,就变成了恐怖的收人机器。远距离坐山观虎斗,再加上完杀的终结,别人只有干瞪眼的份儿。

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新1V1时的表现。在新的1V1模式中,貂蝉的技能有所改变,闭月的回合结束后多摸一张牌还有。离间取消了,毕竟是1V1,多了个翩仪,就是说只要貂蝉登场,则立即结束对方回合,强制开始自己的回合。这个技能的存在,就奠定了貂蝉不适合首发,而是适合收对方残血人头。但需要注意两点:一,强制转到自己的回合,这点是利弊各半,有利的是可以爆发收人头,缺点就是可以让对方存足够多的牌(比方说对方是残血郭嘉,在他的回合里肯定有很多手牌没打出去,一定要弃掉,可是这时你派貂蝉登场,则会让郭嘉继续保持那么多的手牌!)二,比较害怕张辽,因为在新1V1时,张辽的技能是只要对方的手牌比自己多,就可以少摸一张牌变为摸对方一张牌。而貂蝉的闭月,则会起到反作用。

注意事项

真实体会,欢迎交流,文字原创,仅供参考。

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