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洛奇英雄传强武器与附魔卡鲁战柱

本篇计算是有误差的,其误差主要来自于角色属性和武器成长斜率不同会影响到数据不过这误差对96%的玩家来说影响甚小,其4%是指高等机体(角色属性超高)故可放心参考角色属性?我来举个例子就物攻战士而言,意志多寡决定暴击机率跟暴击伤害物理暴击机率%=[(意志/2000)*0.15+物理暴击精通%+表CRI% - (目标怪物暴击抵抗)]+3%#备注1: 中括号里面的数字最小为0#备注2: 暴击机率最小值为3% 最大值50%#备注3: 意志作用值最大为2000#备注4: 表CRI是你按C人物角色信息里看到的物理暴击数字物理额外暴击伤害%=(意志/2000)*0.3+物理暴击精通%#备注: 意志作用值最大为2000大家都知道打怪会暴击但每个人的暴击机率跟额外暴击伤害却是不同的所以本篇将采用多数70等玩家的1000意志下去计算武器成长斜率是个篇幅更大的介绍了字面翻译: 武器成长斜率越高,每1攻击力带来的效益越高言简意赅地说: 泛指平衡、暴击越高的武器,其武器成长斜率越高如果你想深入了解那就看看详尽的数据解释吧举例来说表攻主义者喜欢拿爆炸的野心女神像但这样的附魔与武器,实在太伤武器斜率所以对付防御较低的BOSS(如卡丹)满溢伤害后整整低了闪烁勇猛追梦者约2000的输出期望值这带来误差的原因是每个武器的成长斜率都不一样附魔也会影响成长斜率当两者每1点物攻带来的效益差有点多时我们把这两把同样拿去+10就会有可能出现不同的比较结果所以下面分析会连同武器斜率一起分析供大家参考战柱类并不是比较有争议的讨论谁强谁弱一下就看出来了本文:公式(武器伤害(含力量)+武器伤害(含力量)*武器暴击机率(含意志)*额外爆击伤害(含意志))*平衡(武器平衡~100的中间值)=武器分数60等知名战柱比较高攻速群(基础攻速9)-蜥蜴的力量(蜥蜴武)武器分数(6323.6+6323.6*0.423525*0.65705)*0.9=7274.98武器成长斜率(1+1*0.423525*0.65705)*0.9=1.15044-追梦者(托尔武)武器分数(6156.1+6156.1*0.432475*0.65495)*0.9=7109.83武器成长斜率(1+1*0.432475*0.65495)*0.9=1.15492中攻速群(基础攻速7)-女神像(库鲁武)武器分数(6533.4+6533.4*0.392925*0.65585)*0.875=7189.92武器成长斜率(1+1*0.392925*0.65585)*0.875=1.10049低攻速群(基础攻速0)-布莱战柱(布莱武)武器分数(6395.6+6395.6*0.353525*0.65705)*0.9=7093.07武器成长斜率(1+1*0.353525*0.65705)*0.9=1.10906-监视者(泰坦武)武器分数(6319.3+6319.3*0.39195*0.6539)*0.9=7145.02武器成长斜率(1+1*0.39195*0.6539)*0.9=1.13067-突击者战柱(小格武)武器分数(5729.9+5729.9*0.452325*0.65465)*0.845=6275.48武器成长斜率(1+1*0.452325*0.65465)*0.845=1.09522分析:蜥蜴的力量有最高的武器分数,成长斜率也很高追梦者有最高的成长斜率,若以+15为目标请考虑他库鲁武尽管有最高表攻,成长斜率太低使他输了其他武器布莱不值一提泰坦武... 既生蜥蜴,何生泰坦? 若买不起染血刺是可以考虑这把拉 不过论+10 追梦者就赢泰坦了突击者根本垃圾结论: 蜥蜴的力量>追梦者>监视者>女神像>布莱战柱>突击者战柱70等战柱比较高攻速群(基础攻速7)-毁灭巨柱(卡丹武)武器分数(7427.6+7427.6*0.413375*0.65675)*0.885=8358.01武器成长斜率(1+1*0.413375*0.65675)*0.885=1.12526中攻速群(基础攻速5)-猎鲨战柱(海盗武Season2)武器分数(7581.9+7581.9*0.353375*0.65675)*0.885=8267.23武器成长斜率(1+1*0.353375*0.65675)*0.885=1.09039低攻速群(基础攻速3)-震裂波动(红龙武)武器分数(7785.7+7785.7*0.373225*0.65645)*0.885=8578.50武器成长斜率(1+1*0.373225*0.65645)*0.885=1.10183分析:毁灭巨柱尽管有最高的成长分数,但没有赢红龙武太多,整体还是红龙>卡丹似乎改版后没有制作海盗武的必要,烂得跟什么一样非英雄模式下多数情况+15追梦者依然完胜+15的70武器结论: 震裂波动>毁灭巨柱>猎鲨战柱80等战柱抢先看-崩天裂地(巨蟒武Season2)基础攻速3武器分数(9522.1+9522.1*0.425625*0.66125)*0.885=10798.8武器成长斜率(1+1*0.425625*0.66125)*0.885=1.13408附魔专区可以讨论的卷轴有首次-爆炸的-攻击力+1128、攻速-5、暴击-7%-没有起伏的-伤害平衡+5、攻击力-280、攻速+4-闪烁的-暴击+7%、暴击抵抗-10%-古朴的-攻速-1、攻击力+320进阶-野心-伤害平衡-2、攻速+1、攻击力+752、暴击+2%-勇猛-攻击力+130、攻速+4、伤害平衡+5-花瓣-攻击力+150、攻速+5、伤害平衡+3以蜥蜴的力量作测试原分数(6323.6+6323.6*0.423525*0.65705)*0.9=7274.98原成长斜率(1+1*0.423525*0.65705)*0.9=1.15044贴爆炸的(7451.6+7451.6*0.353525*0.65705)*0.9=8264.24后成长斜率(1+1*0.353525*0.65705)*0.9=1.10906加了989分、成长斜率下降0.04138、攻速-5贴没有起伏的(6043.6+6043.6*0.423525*0.65705)*0.925=7145.99后成长斜率(1+1*0.423525*0.65705)*0.925=1.18241少了129分、成长斜率上升0.03197、攻速+4贴闪烁的(6323.6+6323.6*0.493525*0.65705)*0.9=7536.74后成长斜率(1+1*0.493525*0.65705)*0.9=1.19184加了262分、成长斜率上升0.0414、暴击抵抗-10%贴古朴的(6643.6+6643.6*0.423525*0.65705)*0.9=7643.13后成长斜率(1+1*0.423525*0.65705)*0.9=1.15044加了368分、攻速-1--------------------------------------------------------------------贴野心(7075.6+7075.6*0.443525*0.65705)*0.89=8132.43后成长斜率(1+1*0.443525*0.65705)*0.89=1.14936加了857分、成长斜率下降0.00108、攻速+1贴勇猛(6453.6+6453.6*0.423525*0.65705)*0.925=7630.78后成长斜率(1+1*0.423525*0.65705)*0.925=1.18241加了356分、成长斜率上升0.03197、攻速+4贴花瓣(6473.6+6473.6*0.423525*0.65705)*0.915=7571.67后成长斜率(1+1*0.423525*0.65705)*0.915=1.16962加了297分、成长斜率上升0.01918、攻速+5分析:虽然爆炸比野心高出约400表攻(1128:752),但爆炸比起野心拉低太多斜率(-0.04138:-0.00108),导致实际这两张卷对输出的帮助差不多(+989:+857)所以武器成长斜率也是相当受重视的一部份满溢伤害后我们都是比谁的武器斜率高=谁的输出高就现在Season1 RAID来说,其实有个表攻最高指标: 17K17K坐火17.2K可是高出EP10外所有RAID BOSS 的防御10000多(满溢伤害,多出来的表攻浪费掉)面对黑龙、红龙、冰龙、雷龙的9606防御,尚有空间变身(一阶光骑最高增加2320攻击力)使其接近19.6K,更别论暗骑一阶、所有二阶都会溢出伤害。另外还有: 红黑龙有+物攻BUFF武器我们能冲就冲,之后附魔就会以这17K做考虑基准不过如果你很常碰英雄模式或怕未来改版有防御更高的BOSS你大可不管这17K标准,附魔一样挑爆炸野心,尽管会带来成长斜率的负影响结论:大部分情况还是爆炸+野心若古朴+野心就能17K,请选择古朴+野心若野心就能17K,请选择闪烁+野心若单单勇猛一张就能17K,贴闪烁+勇猛无附魔17K以上,一律选高成长斜率的闪烁+勇猛
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