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UG10.0如何建模M16的六角开槽螺母?

这段时间笔者写的最多的经验就是各种螺母的UG建模了,那么M16的六角开槽螺母如何用UG10.0建模呢?也很简单,只是比普通螺母多了六个U型槽而已。
工具/原料
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电脑

2

UG10.0软件

方法/步骤
1

如下图所示,打开UG10.0软件,新建——模型——确定。

2

如下图所示,两步完成,第一步:点击工具栏中的 拉伸 图标,第二步:点击基准坐标系中的 XY平面 。

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如下图所示,进入到草图环境,这里稍微复杂一点,无非是两个命令,1、激活多边形命令,以坐标原点为圆心,画一个内切圆半径12,旋转角度为0的正六边形。2、激活圆命令,以坐标原点为圆心画一个直径ø13.84的圆,为了方便查看,笔者特意将小数点位数改成了两位小数点。最后不用再说了吧,点击 完成 退出草图。

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如下图所示,回到拉伸对话框,设置拉伸高度为16.4之后就去点击 确定 按钮,完成并结束本次操作。

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如下图所示,这里同样两步搞定。1、点击工具栏中的 旋转 图标,2、点击基准坐标系中的 YZ平面 。

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如下图所示,回到旋转对话框,面对着旋转轴的选项,我们必须毫不犹豫的选择Z轴,同时别忘了布尔一栏一定要是求差,才能去点击确定。

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如下图所示,一眼就看出这是倒斜角的操作了,1、点击倒斜角图标,2、点击实体边线,3、设置距离1,3、点击确定。就是这么干净利索。

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如下图所示,先点击 更多,再点击 螺纹。就能激活螺纹命令了。

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如下图所示,在出现螺纹对话框之后,首先设置好螺纹类型为详细,然后指定内孔圆柱侧面为螺纹所在面,然后点击实体端面,确定螺纹起始端面,然后确定螺纹方向,最后就回到这里,看看默认的螺纹参数是否是M16x2,如果是,怎不用管它,如果不是,则手动修改成M16x2,最后的最后就是点击 确定了。

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如下图所示,点击工具栏中的拉伸图标,激活拉伸命令。然后点击基准坐标系中的YZ平面,直接进入到草图环境。

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如下图所示,虽然每次都有草图,但是每次的草图可都不一样呢。激活矩形命令,随手画一个矩形,双击修改矩形尺寸为宽度4.5,单边距离纵轴2.25(这里小数点只显示了一位,所以大家看到的是2.3,),然后激活圆命令,以矩形下边线的中点为圆心画一个圆,直径ø4.5,然后激活修剪命令,将整圆修剪成半圆,并同时将矩形的下边线修剪掉,然后激活标注命令,标注半圆的下顶点距离横轴10.4,最后就 完成 并退草图。

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如下图所示,看着预览效果,默认的拉伸距离完成超出了实体,我们只需要设置布尔求差就可点击 确定 按钮了。

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如下图所示,执行【菜单——插入——关联复制——阵列特征】,激活 阵列特征 命令。

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如下图所示,阵列特征对话框中设置默认的布局为圆形,旋转轴直接点击Z轴即可,然后是数量6,节距角60°,点击 确定 就OK了。

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完成以上操作,M16的六角开槽螺母就 已经建模完成,下面我们只是将基准坐标系给隐藏起来,并在渲染中使用真实着色功能给实体指定“钢”的效果,如下图所示。

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