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Swift建造者模式 - Builder Pattern

将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。建造者模式是一种对象创建型模式。在有些情况下,为了简化系统结构,可以将Director和抽象建造者Builder进行合并,在Builder中提供逐步构建复杂产品对象的construct()方法。
工具/原料
1

Swift

2

Xcode

优点

在建造者模式中,客户端不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象。 (2) 每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者,用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象。由于指挥者类针对抽象建造者编程,增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,系统扩展方便,符合“开闭原则” (3) 可以更加精细地控制产品的创建过程。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程。

缺点

建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,例如很多组成部分都不相同,不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。 (2) 如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大,增加系统的理解难度和运行成本。

示例
1

框架

2

Actor - 相当于Productclass Actor {  var type : String?  var sex : String?  var face : String?  var constume : String?  var hairStyle : String?}

3

ActorBuilder - 抽象建造者(Builder)protocol ActorBuilder {    func buildType()  func buildSex()  func buildFace()  func buildCostume()  func buildHairstyle()}extension ActorBuilder {  var actor : Actor {    return Actor()  }}

4

HeroBuilder - 具体建造者(ConcreteBuilder)class HeroBuilder : ActorBuilder {   func buildType() {    self.actor.type = '英雄'  }  func buildSex() {    self.actor.sex = '男'  }  func buildFace() {    self.actor.face = '英俊'  }  func buildCostume() {    self.actor.constume = '盔甲'  }  func buildHairstyle() {    self.actor.hairStyle = '飘逸'  }}

5

ActionController - 指挥者(Director)class ActorController {  func construct(actorBuilder: ActorBuilder) -> Actor {    actorBuilder.buildType()    actorBuilder.buildSex()    actorBuilder.buildFace()    actorBuilder.buildCostume()    actorBuilder.buildHairstyle()    return actorBuilder.actor  }}

6

应用let controller = ActorController()let actorBuilder = HeroBuilder()let actor = controller.construct(actorBuilder)

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