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《6号装备 DEVICE 6》评测:悬疑神秘风格

《DEVICE 6(6号装备)》是来自瑞典独立工作室 Simogo 的新作,虽然本作和此前的《Year Walk》一样带有浓厚的悬疑神秘风格,但是从游戏形式到刻画重点上,它们的区别都是非常大的。这款游戏最大的特点就是把解谜和小说关联到了一起,使得整个游戏玩起来剧情感强烈,让人忍不住下玩。虽然对于绝大多数国内玩家来说,长篇幅的英文描述加上需要对剧情的把握理解给深入这个游戏造成了很大障碍,但是说实话,即便是你玩不懂它,《DEVICE 6》在“游玩”之外带来的意义也足以让我们重新审视“游戏”这种互动方式的所能够达到的多变和深刻,在小编的眼里,它对游戏的理论价值其实和 LittleInferno《小小炼狱火》非常相似,只不过后者注重游戏的本质“深意”,而《DEVICE 6》则带来了文字冒险游戏史上绝无仅有的形神革新。游戏主要的剧情讲叙失忆了的女主角安娜,她在一座神秘的岛屿上醒来,她不知道为什么自己会到了这里,记忆里只有一个满是愁容的玩偶……安娜通过在岛屿上的探索和解谜,渐渐揭开一个故事,最终得以离开这座岛屿。和《Year Walk》一样,游戏的谜题都是有关于神秘符号、数字以及破译密码等。有时你需要来回穿梭于这个由文字组成的世界才能找到这些谜题的线索。游戏的谜题设计非常巧妙,来自上个世纪 60 年代风格的艺术设定也非常具有格调,充满神秘的故事情节也会牢牢的抓住你的心,吸引你不断玩下去。如果只是单纯在看小说,那这个游戏就没有什么值得大书特书的地方了,在简单舒适的交互当中,你会发现所有这些能够“看”到的元素,都会围绕着剧情变化和女主角安娜的行动发生着重构式的变化,比如描写安娜到达了一个房间时,这些文字就会以矩形排列,玩家要将设备不断左右翻转才能正常地阅读那些排版奇特的文字,如果你正在走上一个楼梯,前方的文句就会形成阶梯式排列,当走廊向右拐的时候,文本也会随之拐弯,这时玩家必须倾斜设备跟随文本移动。当安娜来到十字路口或碰到多个门口时,句子甚至会分裂成各个不同的方向。你可以跟着一个句子往前走,随后还可以折回原点重新选择另一个方向。注意这些文字重构都是建立在完全不影响阅读和内容表达下发生的,前面也说了本作的文字方面蕴含相当强烈和气氛与情感趋向,而你在游戏中会发现这些奇形怪状的排列完全没有削弱它想要表达的东西。
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