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坦克世界攻略:[2]坦克世界点亮机制

1、
方法/步骤
2

服务器是如何判断是否点亮:    首先目标得在你的点亮距离范围内。        其次,简单来讲,服务器将会计算你的观察点与目标的特征点(亮点)之间的虚拟视线,假如我们把两个观察点设为A和B,把特征点设为1、2、3、4、5、6,那么虚拟视线一共有十二条A1、A2、A3、A4、A5、A6、B1、B2、B3、B4、B5、B6。只要其中任意一条虚拟视线没有被阻挡,你就点亮了目标;如果每一条视线都被不透明障碍物阻挡,都无法连接到目标,那么你将无法点亮目标。    注意:不透明障碍物指的是,岩石、房屋等。草丛比较特殊,可以简单的这么认为,如果你在草丛外面,那么草丛就会阻挡视线,就观察不到草丛后面的目标;如果你进入草丛里面,就可以观察到目标了。

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小经验分享:      ① 根据伪装系数公式,对于你的车辆自身的伪装因素全部都是相乘的。这意味着你的车辆本身的基础伪装值越高,你能从其他加成中获得的额外伪装能力也越高,反之亦然。     为了最大化你从环境中取得的伪装加成,开火的时候最好不要站在灌木里面,而是后退到灌木后方15米以外,或者确保灌木前15米外还有灌木。   只要你在445米的最大点亮距离之外,你可以不用管伪装,不管你干什么敌人都无法点亮你。不过难点在于搞清楚自己是不是在所有敌人的最大点亮距离之外,所以注意小地图,观察那些被点亮的敌人,并尽量记住它们的数量和位置    ② 轻坦和中坦游走,山坡上露个小头(就是把自己的炮根部分露出山头即可完成点亮),然后迅速退回,这样可以将自己的风险降到最低。注意,点亮会有些许延迟,露出炮根就退,过几毫秒对面自然会亮。请不要等对面都亮了再退。  ③ 重坦卡点,一定要把自己的特征点藏好,在明知道对面已经有个黑大粗盯着你的时候,千万不要冒险换炮或者探头再缩回去。如果不知道有没有敌车,最好的办法是用灯泡排查:倒车伸缩,即露出你的点亮点后立刻缩回去,此时如果对面有td,则会观察到你的点亮点,过3s灯泡亮。用该办法,可以在不知道对面常蹲黑枪位的情况下,一块区域一块区域排查。

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