Cinema4D R19
Octane渲染器
NitroBake插件
X-Particles插件
首先,我们建模出一个橙子,附上Oc材质。
给这个大橘子加个细分曲面,编辑器细分为1,渲染器细分为1。
给细分曲面链接对象+删除,然后把这个对象加个破碎效果,随后把破碎中的“着色碎片”的勾给去掉。
加一个平面,把平面移动到离橘子的不远处,方向改为+Z轴。
点击破碎,点击来源,然后把平面放到来源中,来源里面的给删除掉,这样,切片就形成了。
给破碎加个推散效果器,在效果器中,把强度加到5%,模式改成沿着X轴,半径改成9cm,就是这样的效果。
给推散的强度打上关键帧,第0帧是0%,第90帧是5%,就是这样的效果。
调节推散的强度曲线,把它的强度的函数曲线修改成为匀速运动,就是如图这个样子。
再给破碎加一个随机效果器,随机的参数里给位置和旋转打关键帧,XYZ轴都需要打关键帧,然后,第0帧都为0,第90帧都为看情况而言的值,如图这样所示。
随后呢,给随机的位置和旋转都打上函数曲线,这样,把它们都成为匀速运动,如图所示。
点击NitroBake这个外置插件,然后把单一对象的勾勾上,随后点击NitroBake按钮,效果出来了,它就形成了一个从头到尾的这么一个单一烘焙破碎对象。
把其它的大纲都删除掉,也无所谓,然后删除法线标签以及三个选集标签,如图所示。
为了让动画好看又艺术感,那么我们将坐标中的XYZ轴打关键帧,是位置上,然后再旋转中的Z轴旋转-50度,如图所示。
给Oc摄像机打的关键帧全部都函数曲线为匀速运动一下。
给它加一个X-Particles的发射器,发射形状为对象,对象是苹果整体,选集来自内部面,发射来自多边形区域,瞧,它就发射了粒子了,绿色的。
点击发射器,在发射器中,速度改为20cm,半径改为0.05cm,浏览一下看看粒子发射情况。
给苹果加一个X-Particles碰撞标签,在标签的反弹里加到1%,摩擦力和摩擦力变化都为5%。
加一个紊乱的X-Particles力场,对象中,把噪波类型改成紊乱,比例改成25%,强度改成20,浏览一下看看。
点击发射器,将开始发射为0,结束发射为40,浏览一下看看。
再加个X-Particles的重力,把重力强度改成35cm。
给三维体加一个杀死的体积场,扩大和缩小它的长宽比,然后把三维的橘子包裹住。
给X-Particles搞一个缓存,然后建立缓存。
加一个皮肤,把发射器放入皮肤的对象里,然后设置多边形尺寸和渲染多边形尺寸为0.1cm,自定义半径为100cm,这个视情况而定的值。
创建一个Oc透明材质球,将Index加到1.333,Transmission改成黄颜色,加给X-Particles的皮肤。
最后,就是成品,瞧,这个橘子被切割并且流水的效果就做好了,是不是看着就想吃呢?哈哈哈哈……
不断的烘焙和缓存很烧电脑的CPU
Octane渲染器需要显卡好的电脑才可以使用