多语言展示
当前在线:1601今日阅读:61今日分享:18

CG短片《RUIN》制作解析

来自OddBall Animation的Wes Ball完成了《RUIN》的制作,这是他花费了六 个月的时间制作的一部立体短片。毕业于弗洛里达州电影学院,Wes Ball在实景拍摄 方面有着坚固的基础。实际上,他大学最后一年的毕业电影制作也就是他的第一部动 画电影,同时,这部电影是弗洛里达州电影学院的第一部动画电影制作项目。Wes Ball离开学校之后直接进入到职业领域,使用的软件是NewTek LightWave和Luxology的modo。“我想要制作电影,”Wes Ball激情四射地告诉我们,“我决定 制作我自己的电影,把这作为实拍的工作。毕生致力于此,把制作电影看作是人生的 一次投资。”
工具/原料

CG

步骤/方法
1

3D旅程   《RUIN》是作为一部立体电影进行创作和渲染的。“它是为实拍制作的,在立体方面我没有做任何的后期转换,”Ball解释说。“只是直接开始制作,渲染了两只不同的眼睛和所有的东西!直接制作可以让全部的合成变得更容易。我没有任何捷径,我必须为实拍做准备,所以所有的合成都是在3D环境中完成的。所有的灰尘、污垢等一切东西都是真实的3D。”

2

制作废墟  为电影的每一个序列创建道具花费了三个月的时间。包括道路和所有的表面。他创建了一座位于洛杉矶的环球大厦的复制品,以覆盖下侧开放的序列。树,灌木丛和丛林里的常春藤悬挂在道路两旁的墙壁上。他需要保存不同的遮蔽物来做颜色修正,但实际上这是在相机中完成的。Ball说他想到这个故事已经很久了,处理了大量的设定,就像是实景拍摄一样,然后他必须制作出想要在拍摄中出现的所有东西。  Wes Ball通过使用Recoil作为建模工具尝试创建了复杂的建筑废墟。他说到了自己进一步的制作计划,制作了一些简单的物体,然后运行Recoil模拟器,这样物体就能在合适的位置掉落下来。他马上复制了那些多边形,并且把这些复制品粘贴到一个新的网格图层中,把新网格设定为被动碰撞物体,然后再次运行模拟器。“重复几次这个步骤之后,你就会获得一堆非常不错的废墟”,Ball说。“我制作的第一堆废墟有大约20万个多边形,这对于远处的物体来说没有实际的意义,尽管这对距离适中的物体来说效果不错。把这个物体复制到景观中,效果看起来非常不错。这部电影中几乎所有复杂的物体都是通过复制器来完成的。”

3

他创建了成千上万棵树,先用iPad中一款叫做TreeSketch的插件,这个插件可以让你绘画树木,然后以FBX格式输出到modo。在复制器中创建了树叶,把复制器组合起来,创建出树木。他甚至让树木随着气流舞动,在飞船追逐英雄的时候。Ball说把常春藤放在墙上完全是一次意外。他持续放置常春藤,然后现在就得到了茂盛的样子。非常完美。  “每一个镜头都有一个modo文件夹,”Ball解释说。“然后把这个角色在LightWave中做装备。全部的东西也是在LightWave做的动画。”大部分的镜头都是用吊臂创建,除了隧道,隧道里面的光使用After Effects中的闪光创建的,使用景深贴图来控制照明的中断。

4

动作  影片中道路上的追逐,Ball用了一种动作捕捉风格来抓住人物的动作。他在镜头中创建了道路然后做了一条直线,这条先上下左右都有凹凸。然后设定好空值(之后作为他的相机卡车)。把摩托车设定为道具,在LightWave中让道路沿着直线运动,收集道路上的关键帧。“这是一个穷人的动作捕捉方法。”他笑着说。  Wes承认,作为一个特效制作者,他是一个令人沮丧的电影制片人。他从电影制作中学到的最重要的东西不是关于镜头的拍摄,而是关于续集。“我们特效制作者工作在帧的世界里,当你制作像这样的短片时是做不到的。你需要发现镜头的剪切。”

5

尽管项目开始的时候这并不是Wes Ball的计划,他的计划是把《RUIN》作为一部驾驶电影在欧洲放映。他起初制作3D的《RUIN》是为了学习怎样制作3D的作品。Wes Ball在动画界工作了很长时间,制作了大量各种各样的图像,在大学的最后一年里获得了一些奖项。“我只是做动作图像,动画个数字特效,每一年所做的项目规模都会逐渐变大,”Ball解释说。“你知道,其实我想做这个短片的真正目的是伸展肌肉。”   以上资料有丝路数码技术提供!

推荐信息