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魔兽世界DK血魄系天赋各有哪些利弊(1)

我们将在本系列中为大家介绍死亡骑士的血魄系天赋,并为每一个天赋做出评述,目的是希望能够让大家对该系天赋有一个非常明确的了解,并了解这一系天赋能够为大家带来什么帮助。 此女对第一部分——第一、二层进行分析。
第一层
1

屠杀 被动  当你杀死可取得经验值或荣誉值的敌人后,你将产生10点符能。此外,在战斗状态下每5秒可产生1点符能。 述评:鲜血系第一层天赋,PVE玩家DPS输出点此天赋多数是为了战斗状态下的5秒2符能,坦克有剑刃屏障的情况下一般不会点此天赋。

2

覆灭 被动   使你血魄打击、天谴打击、碎心打击和灭寂的致命一击机率提高3%,并且处于血魄或秽邪领域时,产生的威胁值降低8%。 述评:鲜血系第一层主力DPS天赋,同时提升血魄天谴碎心和灭寂的暴率同时降低威胁,DPS必点天赋,无论鲜血系还是冰系还是邪系,输出包含以上核心技能循环者一般不会放弃这个天赋。坦克同样由于剑刃屏障5点过路而多数放弃。

3

劍刃屏障 被动   当你的血魄符文皆处于冷却状态时可获得剑刃屏障的效果,使你在接下来的10秒内受到的伤害降低1%。 述评:这个天赋本身作为坦克或PVP生存天赋没有理解问题,问题在于其触发机制:现在我们可以确定这是一个判断触发Buff的机制,当你的一个血符文或者其转化的死亡符文被消耗时,系统会判断另一个血符文或者血转死符文是否能使用,如果无法使用而是在生成中,伤害降低的Buff就会立刻触发并持续10秒,这个持续时间不受之后的血符文使用的影响。要保持这个剑刃屏障的Buff全程能够存在很考验坦克的循环技巧,换言之你的血符文需要不断在10秒接10秒的循环中被合理消耗。

第二层
1

剑刃护甲 被动   每180点护甲值能让你获得1点攻击强度。 述评:剑刃护甲被动地增加角色本体的AP属性,是PVE和PVP需要输出DPS者选择的天赋,配合冰系第一层天赋坚韧和死亡骑士本身作为铠甲职业的高护甲特性,这个天赋5点可以在目前增加DPS死骑大约600左右的AP,坦克死骑大约800-1000的AP,这是个相当诱人的提升所以DPS死骑必须点满,坦克也应该尽可能点满,此外,因为此天赋的点满,DPS死亡骑士可以使用强效石盾药水作为提升输出的药剂。

2

血魄气息 被动   当你闪躲、招架或受到直接伤害时,有15%的机率获得血魄气息的效果,使你下1次的近战攻击命中时可产生10点符能。 述评:这个天赋曾经在版本更迁中经历大幅的改动,暴雪对其改动的本意在于增加符能的生成,以配合死亡骑士消耗更充裕的能量打出更多的符文打击,你可以理解为这个天赋配合了死亡骑士坦克在战斗过程中可以获取更多的能量,或可以理解为配合在坦克战斗中为打出更多的符文打击,而不再使死亡骑士的能量仅仅来自于循环中的各类打击技能。同时需要指出的是,这个天赋的利用率不高,没有必要点满,坦克一般来说仅点1点即可。

3

双手武器专精 被动   需要:武器 使你双手近战武器所造成的伤害提高2%。 述评:鉴于此天赋直白的说明和其实际价值,不论坦克还是输出还是PVP,用双手者请点满,不用双手者请放弃,需要说明的是,这个天赋增加的伤害仅限于你的双手武器直接造成的武器相关技能和普通近战攻击伤害。

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