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UG10.0如何建模三棱锥实体?

立体几何中少不了三棱锥?那么,UG10.0又是如何建模三棱锥实体的呢?如下图所示。第一幅图是建模完成的三棱锥,第二幅图是剖视的效果,告诉我们这个三棱锥是实心的实体,不是空心的片体。
工具/原料
1

电脑

2

UG10.0软件,

方法/步骤
1

如下图所示,打开UG10.0软件,新建一个空白的模型文件进入三维建模状态。

2

如下图所示,以XY平面为草图平面创建一个草图,激活轮廓命令,画一个封闭的三角形,激活几何约束命令,将三角形约束成等边三角形,且三角形一端点在纵轴上,激活直线命令,分别过等边三角形的三个端点作一条直线与坐标原点相连,然后将其转换成参考线,激活几何约束命令,将这三条参考线约束成相等,最后点击“完成”,退出草图。

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如下图所示,以XY平面为参考平面创建新的基准平面,距离17。

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如下图所示,以新的基准平面为草图平面创建草图,在进入草图之后,激活点命令,在坐标原点上创建一个点,点击完成,退出草图。

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如下图所示,在曲线工具栏中激活直线命令,将草图1中的三角形的三个端点分别与草图2中的点连接成直线段,总共三条直线段。

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如下图所示,在曲面工具栏中执行【更多——直纹】,激活直纹命令,每三条线段组成一个直纹面,总共创建4个直纹面。————至此,一个空心的三棱锥片体就创建完成了。

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如下图所示,菜单——插入——偏置/缩放——包裹几何体,激活“包裹几何体”命令。

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如下图所示,包裹几何体对话框出现了,几何体一栏我们只需要选择四个直纹面即可,然后点击确定,完成包裹几何体的创建。

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如下图所示,看设计树,将“包裹几何体”之外的所有项目全部隐藏,然后进行“视图截面”,看看剖开的特征是不是实心的实体??

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如下图所示,剖视状态已经说明了我们的实体三棱锥创建成功,退出剖视状态,就如下图所示的三棱锥了。

注意事项

这种方法创建的棱锥,我们能很好的控制它的高度

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