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游戏角色贴图基本规范

1游戏贴图在尺寸上有些什么要求?是不是必须是正方形?游戏贴图的长宽都必须是2的倍数的任意组合,例如2,4,6,8,16,32,64……1024等。并不一定是正方形,例如长宽可以是256x128,也可以是1024x32。2一个游戏角色是否之可以有一张贴图?不是。一个角色可以后好几张贴图,根据不同的情况有不同的要求。例如在一些网络游戏中,角色的上身、下身、手脚头的贴图都是分开的好几张,这是为了便于制作“纸娃娃”系统。但通常情况下都是一个角色1、2张贴图,如果有武器等附属物品通常另外计算。3游戏角色的贴图可以用在什么通道?是否只能用色彩通道?游戏角色的贴图视引擎的不同,可以使用的通道也不一样,另外也要考虑角色在游戏中的重要性。首先最基本的两个通道是色彩通道和透明通道,这两个通道大部分引擎都支持。另外大多数引擎支持的通道还有反射通道和高光通道。目前比较新的引擎还支持NormalMap通道。4游戏贴图在存储时一般是24位的还是256色的?这也是视不同的引擎和游戏而定。一般来说游戏贴图都是存为24位,带Alpha通道的存为32位。比较早的游戏都是使用256色贴图,如《cs》。另外还有一种叫做PAL的技术,这种技术是为每张贴图制作N个专用的色板,这些色板颜色数大大减少,甚至少于256色。这种技术大大缩小了贴图的尺寸,在一些比较早的游戏中应用较多。5游戏角色贴图上是否要画出明暗和阴影?还是会由灯光计算?游戏贴图通常需要画出基本的明暗和阴影,特别是细节部分的明暗和阴影。因为场景灯光对角色通常只计算投射到场景上的阴影,而不会详细去计算角色本身的阴影,另外场景中的灯光数量也不足以表现出漂亮的角色光感。所以大部分明暗光感都是用贴图来绘制的。在制作的时候,可以在3D软件中将材质的自发光跳到60%左右,然后防止一盏主光,这样比较接近游戏中的实际效果。
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