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3dmax材质的多种通道指定贴图做法

3dmax的材质多种通道的制定各种模型的贴图特效,能更方便表现模型的主题。下面我们简单讲解3dmax材质的多种通道指定贴图做法,主要的内容部分如下:1.在3dmax中可以对材质的多种通道指定贴图;2.创建和编辑面片表面在这个练习中,我们将使用面片创建一个帽子的模型;3.在Modify面板的Geometry卷展栏中单击Attach按钮;4.在Parameters卷展栏分别选取Linear选项和Smooth选项,其效果见图。
工具/原料

电脑,3dmax软件

步骤/方法
1

在3dmax中可以对材质的多种通道指定贴图,这样就可以利用贴图来影响物体的不透明度、反射、折射以及自发光等特性。用户可以复制几个面片模型,并给定不同的插值设置,然后将它转换成网格对象来观察多边形数目的差异。

2

创建和编辑面片表面在这个练习中,我们将使用面片创建一个帽子的模型。启动3ds max,或者在菜单栏选取File / Reset,复位3ds max。在Modify面板的编辑修改器列表中选取Edit Spline。

3

在Modify面板的Geometry卷展栏中单击Attach按钮。在透视视口依次单击Circle02、Circle03和Circle04,见图。在透视视口单击鼠标右键结束Attach模式。在Modify面板的编辑修改器列表中选取CrossSection。这时出现了一些样条线将圆连接起来,以便应用Surface 编辑修改器。

4

在Parameters卷展栏分别选取Linear选项和Smooth选项,其效果见图。在如图所示的场景中,各个物体的表面特性都被很好地体现了出来。指定到材质上的图像被称为贴图,贴图的主要作用是模拟物体表面的纹理和凹凸效果。左边的是Linear节点类型,右边的是Smooth节点类型。Surface编辑修改器定义好样条线构架后,就可以应用Surface编辑修改器了。​

注意事项

多操作,多思考。

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