Photoshop,配置不错的电脑
我很快就确定了一种卡通风格,创建了一个喜欢欺负人的小孩儿形象。然后我开始想象,如果这个小孩儿不知道衣橱里出来的是什么东西的话,他会有什么样的表现。 一般概念设定好后,我开始做精确工作。在设计好的角色和场景上做进一步的工作。 接下来我要考虑图片的颜色和颜色在场景中的分部。所以我做了一个初步的颜色研究,这让我清楚地知道了自己怎么做才能得到最终想要的效果。 我认为做这件事情是很重要的,特别是如果你从专业的角度出发来制作项目。在这个阶段的制作过程中,我决定把图片的主要光源设置为从窗外照进来,背景光源来自与场景正好相反的门外。 我习惯于从轮廓开始做起,作为第一卷的向导。完成了大部分的制作后,我会隐藏轮廓图层,然后开始做精确(看下面两张图)。我承认当我关掉这个图层时有一点恐慌,因为第一卷有一点混乱,我问自己:“天哪,这是什么?”因为这样我开始耐心地在每一个元素上单独进行制作。做得越多,就有更多的场景元素慢慢呈现出来。 我使用一个Round笔刷,将Shape Dynamics选项关闭,打开Other Dynamics选项,并将Pen Pressure和Spacing选项数值设定为1%,Hardness选项的数值设定在85-90%之间,以锁定所有的绘画。 我时刻记得,尽管这张图是夜晚的场景,并且只有一个很强的月光照明,但是元素的所有颜色仍然不仅需要被感知到,而且需要影响照明。在绘画男孩儿和怪兽的过程中我获得了很多乐趣。把角色和照明进行融合,找出需要着重强调的颜色是很有趣的。 男孩儿的角色确定后,我决定在他的衣服上加上一些纹理。我找到了一个合适的木质纹理并且添加上去。使用了重叠混合模式,然后调整透明度(如下两图)。 我还在男孩儿的脸部添加了皮肤纹理。没有把纹理添加在手上,因为手是在阴影中的,看不到。再次使用重叠混合模式,调节透明度(如下两图)。 制作怪兽也是很有趣的事情,因为怪兽的脸长得很搞笑,在绘画的时候我自己都忍不住笑了。因为他的体积所以这个工作有点困难,主要是嘴巴。制作过程让我非常沮丧,直到找到合适的体积。 在牙齿上我需要做特别多的工作,因为我要考虑到特殊阴影,计划中的阴影和照明的影响会如何表现。 我找了一种特别的笔刷来制作怪兽脸部的大小,将Pen Pressure和Shape Dynamics选项打开,将Angle Jitter控制选项设定为Direction模式。这个笔刷可以让我在创建大小的同时考虑衣橱怪兽的体积(如下两图)。 小鱼处理起来很容易。只要花一点儿时间添加小鱼缸的磨损效果,使用Abstract笔刷。水的发射是随机完成的,因为自然的水是不会有特殊形态的。所以我决定把鱼缸做得可信一点,但是很随意。 我在衣橱上添加了一些木质纹理,然后制作奖杯的反射效果,移除第一层架子上家具的关注度。我做了墙壁的纹理,在衣橱中加入一些衣服。 为了确定图像,我添加了高通道过滤器(这个过滤器可以使场景更干净,使一些细节更有生命力),我还添加了一个蓝色过滤器在整个图片上以添加环境效果。 以上是所有教程,希望大家喜欢! 本教程首发在CG游上面,大家如果想看到最新,最好,最实用的教程,就去CG游吧!
细心,电脑配置要高,在创作任何图片前都要准备好,这样出来的效果更加的贴近生活。