多语言展示
当前在线:1069今日阅读:152今日分享:13

LOL世界大赛扩大比赛规模的可能性与困难

最近世界赛正如火如荼地开打每年的世界赛的关注度逐年上升参赛队伍从去年开始增加到24队在未来或许有可能更扩大比赛规模看到有一位网友的论点“如果英雄联盟世界大赛比照世界杯足球赛的赛制是否可行?”我就简单的分析一下世界赛扩大到32强的可能性
参赛资格
1

目前英雄联盟有职业联赛的赛区共有14个由于赛区间的实力差距有点悬殊所以我简单的将32个参赛名额分为:韩国,中国,欧洲,北美:4队台/港/澳:3队越南,巴西,独立国体,土耳其:2队东南亚,大洋洲,日本,南拉丁,北拉丁:1队

2

韩国,中国,欧洲,北美参赛资格:1.夏季赛冠军2.积分冠军3.区域资格赛决赛队伍4.区域资格赛决赛队伍

3

台/港/澳参赛资格:1.夏季赛冠军2.积分冠军3.区域资格赛获胜队伍

4

越南,巴西,土耳其,独立国体参赛资格:1.夏季赛冠军2.夏季赛亚军

5

其余赛区参赛资格:1.夏季赛冠军也可利用季中邀请赛晋级四强的赛区有4张门票,未晋级的五大赛区则减一张。END

抽籤分組

共分8组,每组4队。每组参赛队伍赛区不重复种子序依据历年来赛区战绩来决定第一种子(Pool 1)韩国,中国,欧洲赛区前两名,北美第一,台/港/澳第一第二种子(Pool 2)五大赛区其余队伍,越南第一,越南第二,巴西第一,独立国体第一,土耳其第一第三种子(第3池)巴西第二,独立国体第二,土耳其第二,其余赛区队伍

比赛赛制
1

采用世界杯足球赛32强赛赛事取消入围赛(Play-In Stage),直接进入小组赛阶段,分八组每组打两轮的BO1赛事,取前两名晋级16强赛十六强赛由小组首名对战另一小组次名,采BO5单败淘汰赛制之后的八强赛,四强赛,至冠军战会依次进行

2

以下为由本次赛季所有符合上述资格队伍模拟抽签结果(顺序为抽出顺序并非战绩排名):韩国 中国 北美 欧洲 台港澳越南 巴西 独立国体 土耳其日本 北拉丁美洲 南拉丁美洲 大西洋 东南亚

3

Group A1. Flash Wolves (FW)2. Cloud 9 (C9)3. Generation Gaming (Gen. G)4. Flamengo eSports (FLA) Group B1. Invictus Gaming (IG)2. FC Schalke 04 (S04)3. KaBuM! eSports (KBM)4. Dragon Army (DA) Group C1. Team Liquid (TL)2. Kingzone DragonX (KZ)3. SuperMassive (SUP)4. DetonatioN ForcE (DNF) Group D1. Fnatic (FNC)2. 100 Thieves (100)3. Gambit Esports (GMB)4. Royal Bandits (RB) Group E1. KT Rolster (KT)2. Team SoloMid (TSM)3. Phong Vu Buffalo (PVB)4. Infinity eSports (INF) Group F1. Afreeca Freecs (AFS)2. G-Rex (GRX)3. EDward Gaming (EDG)4. Kaos Latin Gamer (KLG) Group G1. Royal Never Give up (RNG)2. MAD Team (MAD)3. G2 Esports (G2)4. Dire Wolves (DW) Group H1. Team Vitality (VIT)2. Cube Adonis (CA)3. Rouge Warrior (RW)4. Asension Gaming (ASG)

結果分析
1

转播由于每组都有12场比赛,光是小组赛就有96场比赛要打但世界赛赛程只有一个月,如果一天只打6场比赛要打16天才能打完,且不计算同分加赛的情形下所以势必要两地开打,一天12场比赛分两个频道转播但这会影响到各地区的主播赛评的工作量因为各地区要配合官方,必须有两个频道分流但不是每个地方都有这么多的主播赛评阵容所以势必要去解决

2

主办区小组赛要两地开打的关系,所以主办区势必要多一个比赛场馆所以在场地的租借费用会提高,再者除了中国、北美、欧洲、韩国有足够多场地外其他赛区基本轮不到担任主办区

3

比赛精采度正如我刚开始提到的,赛区与赛区之间的实力悬殊再加上取消入围赛,所以势必有几场比赛是单方面屠杀的情形出现这对于赛区实力较弱的队伍是好事因为可以跟一线队伍比赛 能增加赛区实力与经验但也代表会面临跟世足赛一样的问题小组赛的收视率会大幅影响因为会有大部分的观众认为到淘汰赛阶段才开始精彩所以仅会关心小组赛结果,而不会收看比赛

4

抽签的运气成分会更严重以这次俄罗斯世足赛为例十六强赛的左右侧总体实力分配不均而导致强队提前碰头的情况发生例如我上方的模拟赛程,KT与RNG会在八强时就碰头导致强队提前出局的情形而令冠军赛的队伍强度不均

5

以上就是我對於世界賽擴大比賽規模所遭遇得困難與比賽可能性分析希望大家喜歡也希望大家分享自己的看法

推荐信息