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3DMAX新版动力学MASSFX

新版的MASSFX方便快捷,设置简单,非常容易使用。比旧版容易操作,操作块。而且还有很多其他的动画方面的应用。
工具/原料
1

3DMAX2014

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MASSFX

方法/步骤
1

打开3DMAX,并调出MASSFX工具。在工具栏空白处,单机右键,在菜单中选择MASSFX工具。

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我们模拟一个圆桌布为例子。在3D中建一个圆柱体,模拟桌子,尺寸如图。

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建一块桌布。新建一矩形,添加服装布料修改器,增加细分。修改器的密度越大,面越多,不要轻易调到0.1及以上,防止死机。当然也可以建一个平面,设置分段数。

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场景做好之后,开始赋予动力学熟悉。给圆柱体赋予运动学刚体属性。

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给矩形赋予布料属性。

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开始模拟,很快就模拟好了。

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可以看到,布料和桌面有些穿插,说明不正确,我们可以调节刚体碰撞厚度。重新计算,结果正确了。然后给个涡轮平滑就OK了。

注意事项
1

这个工具很简单。赋予属性很方便,随时可以改,当然也可以再修改器里直接添加。

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这是个新的修改器,面板也许有些陌生,熟悉下就好了。参数都差不多。把鼠标悬停在参数上就可以看到说明了。

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如果想做动画的话,就要点烘焙。

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