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剑灵首创玩法

剑灵是韩国网络游戏开发商NCSoft耗时六年开发的大型3D奇幻MMORPG,腾讯代理引入国内,2014年3月25日上线启动加速和小火箭网速保护功能。该游戏由韩国制作人、《天堂2》的开发总监裴宰贤领衔开发,亚洲插画师金亨泰担纲美术设计,日本音乐制作人岩代太郎进行音乐监制。[1]《剑灵》为玩家展示了东方武侠世界、人物造型、轻功绝学、打斗体验、战斗过程,以及任务情节。
合击玩法

立体瞬发得以实现。合击玩法,让玩家在游戏中体验到了1+1>2,我+你>BOSS的新体验。在对抗大型BOSS的战斗中,不同职业搭配在一起联合作战,各种流派技能方式的组合输出,从而实现了战斗效果的最大化。

MMORPG攻防博弈玩法

以全新的攻防理念带领玩家走进奇幻武侠世界。无论是面对强力BOSS,还是PVP对战,玩家在《剑灵》中不再是无趣的升级打怪玩法,而是以策略为上的攻防守进。同时剑灵独创微操攻防体系,在打斗中引入格斗理念,力求带给玩家别样的游戏乐趣与极富操作性的战斗体验。

双模式+智能锁定

给玩家带来了全新的战斗体验。在《剑灵》的锁定系统中,玩家可以一边移动一边施展普通攻击和部分技能,游戏会自动为玩家锁定画面中央准星瞄准的敌人,没有敌人则将攻击会空放出去。而命中率则与攻击距离、范围和朝向等多因素均有关系,如果没有锁定敌人,除范围攻击外的普通攻击无法给敌人造成伤害

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