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3DMAX制作足球方法

今天儿子盯着电视机目不转睛。原来是在看足球小子,足球去哪里那小子的眼神就去哪里,于是我在3D中画了出来,下面就把步骤分享给大家。
工具/原料
1

电脑

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3Dmax软件

方法/步骤
1

第一步:打开3Dmax软件,在右边工具栏中选择几何体选项在下拉工具栏中选择扩展基本体,之后选择异面体。

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第二步:单击异面体选项 在面板上画出一个异面体,之后再右边修改工具栏中调节参数(系列选项中选择十二面体/二十面体 ,系列参数选项中p值改为:0.35  下方半径选项改为50mm 其余参数不变 如图  )

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第三步:单击物体按右键选择可编辑网格命令,选择面层级,按ctrl+A全选所有面点击修改栏中元素再点击炸开(如图)。

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第四步:退出编辑网格命令后在修改器列表中下拉找到涡轮平滑命令 迭代数值改为2 再在修改器列表中选择球形化

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第五步:右键选择可编辑多边形,选择面层级,按Ctrl+A选择所有面 在物体上右击选择倒角命令 (选择倒角前面那个小方框填写参数)高:1mm 轮廓:-0.5mm(如图)

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第六步:之后再修改器列表中选择网格平滑,参数中选择细分选项下拉选择四边形输出 迭代数值给为2(如图)

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第七步:出来(如图)形状,这时我们的足球模型就大功告成了,接下来就是给足球上色了,利用多维子材质球给足球添加颜色 看我们的足球出来了!你真的太牛了!加油!

注意事项

再给迭代的时候切记不要给太多!面的暴增会使软件崩掉!最多给到3!

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