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#运用3DS MAX对室内场景布光的基础流程#

真实,是一个优秀的3D场景必须具备的核心要素,而3D场景中光影的表现则是表现场景真实度的最重要的一点。3dmax作为制作三维场景、人物、道具最为常用的软件,是所有制作三维动画、三维游戏制作做人员使用频率最高的软件之一,大部分的场景布光都是通过 3DS MAX进行制作。那么如何正确地使用3DS MAX对场景进行布光呢?作为一个新人,该注意哪些呢?幻维数码动画学院作为西南地区一流的动漫游戏专业培训机构,在开设了上百期的3dmax动画培训班、3dmax动漫培训班、3dmax室内设计培训班、3dmax效果图培训班等以3dmax为核心的培训教学课程后,总结出一系列关于利用3dmax制作人物、场景的经验;本次特以“室内场景布光基础流程”为主题,与各位热爱3D动画设计、室内设计的朋友们进行一次分享。
工具/原料

3DS MAX

方法/步骤
1

我们以下面这个简单的场景为例,现在,我们在室外合适的位置放置一个OMNI,将阴影设置为RAYTRACE,适当调整亮度。

2

渲染如图:

3

现在,我们通过灯光阵列来模拟室外的天光,生成一个OMNI。通过关联的方式复制出4行7列,移动到窗框的位置 (这时候可以打开环境面板中的自动曝光控制)设置如图,注意特别标记的地方:

4

渲染如图:

5

通过COPY的方式将那个灯光阵列复制一次,移动到如图位置,并稍加放缩和旋转(图中绿色的灯)设置如图:

6

渲染如图:

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现在在靠墙的四个射灯处放4个有关联关系的的OMNI,设置如图:

8

渲染如图:

9

在射灯处放4个有关联关系的的TARGET POINT,加了一个光域网,参数如下:

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渲染如图:

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最后再在靠里面的地方放3个作为补光的OMNI参数如图:

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渲染成品如图:

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