如今的卡牌手游没个牛X的题材都不好意思跟人说你玩的是卡牌手游。从最早的西游、三国到DOTA、LOL,虽说这些题材的卡牌手游并不是手游圈内顶级大作,但依托强大的游戏背景,也算是吸引了不少的玩家。近日,由Unity 3D游戏引擎开发的《我是死神》进入了不少死神动漫迷的视野当中。今天就让小编为大家简单介绍一下这款“国民级动漫死神手游”。
游戏画面 虽然不知道本作是否购买了死神的正版授权,但是从画面上看游戏中很多元素都用到了原版动画中素材。游戏中很多展示给玩家的地方都以原版的状态呈现,在以往卡牌游戏常见的关卡选择页面中,游戏也做了大幅度的优化,将关卡做成了以漫画形式而出来,在加入了泼墨风格的渲染,使得整个界面十分抢眼。 游戏的战斗画面尤为华丽,当然这也是卡牌手游最基本的要求。没有酷炫的技能,怎么能吸引大家的眼球呢?
游戏模式 很多卡牌手游都喜欢用2D的表现形式,在战斗处理上基本上就是双方的卡牌你来我往,完全没有什么新意。而回到本作,我们可以看到游戏采用了类似RPG遭遇战的形式将卡牌作战过程细化出来,平时卡牌战斗间隙的移动过程则是以人物在3D场景中走动来表现出来,显得十分生动。
游戏特色 一个卡牌手游做的好不好很大一方面取决于游戏的美工是否给力。在《我是死神》这款游戏中,我们经常可以看到各种养眼的原画,而很多时候我们只能在战斗场景切换载入的时候看上个几秒钟。对于小编这种痴汉,不多看上两眼的话真的有些不服气,说实话能让我继续玩下去的一个很大原因也是因为原画的吸引。
总结 《我是死神》这款看似平常的卡牌手游其实内容十分丰富,游戏借着死神动漫的热度想必也会在粉丝们的手中火热一段时间吧!那么废话不多说,游戏到底能不能经得住考验还是需要玩家们亲身体验才行啊!