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物品被动效果叠加机制研究攻略

DOTA技能,物品被动效果叠加机制研究
方法/步骤
1

技能冷却时间   冷却时间是从某次使用一个技能后到下一次可以使用此技能的间隔时间.   当你发布使用技能的命令并且施法时间结束后,技能会进入冷却时间.对于需要持续施法的技能来说,会在开始施 放技能的同时进入冷却时间,而不是施放结束后.如果你使用有主动技能的物品,所有同类物品都会进入冷却时间 .例如不同等级的达贡之神力,虽然是不同的物品,但是在同一个冷却组中.   当一个技能处在冷却时间中,提升它的等级完全不会影响当前的冷却时间.没有任何方法能按一定比例或一定的量 减少冷却时间,因为魔兽3的引擎只允许一个在冷却中的技能被完全刷新.

2

技能:控制技   控制技在DotA中是一个描述范围很广的词,可以指任何能够使一个单位的某些技能失效或者禁止其行动的技能 .有几类不同的控制技.   以下是DotA中的控制技的列表.按照如下格式排列:   常用的控制技名称或者原型技能   控制技类型的描述.   这类控制技的几个例子   这类控制技的几个例子   这类控制技的几个例子

3

缠绕   缠绕与眩晕类似,但是被缠绕的单位仍然可以转身和施法.   水晶室女 - 冰封禁制   树精卫士 - 疯狂生长   诱捕   诱捕只能阻止被影响的单位移动.   娜迦海妖 - 诱捕

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沉默  沉默只能阻止被影响的单位施法,但是可以使用物品.  隐形刺客 - 烟幕   沉默术士 - 全领域静默   仙女龙 - 新月之痕   移动速度/攻击速度降低  降低移动和/或攻击的速率.  魅惑魔女 - 魅惑   蛇发女妖 - 石化凝视   死灵飞龙 - 黄泉颤抖

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