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Pro/E画弹簧 变节距弹簧画法

Pro/E画变节距弹簧
工具/原料

Pro/E

方法/步骤
1

新建一个模型,如下图。选择 插入>螺旋扫描>长出

2

弹出页面中,总共有四步,先创建属性。在下面瀑布菜单选择可变,即意味着弹簧节距是变化的。如果不选,则是常节距弹簧。

3

反向选择 正向

4

选择预设,即缺省

5

回到工作面,如下图。创建弹簧的中心线。选择 中心线命令

6

完成中心线,画弹簧的扫描轨迹选择直线

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画一条直线如下图。距中心线距离15mm,长45mm。即弹簧有45mm高

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此时并没有完成、创建变节距弹簧的重要步骤是增加变节距的锚点。选择点命令,在刚刚完成的直线增加两个点。距离为距两端5mm

9

打钩完成

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此时软件提示输入节距,起始节距输入1.5,末端节距同样输入1.5

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得到效果如下,这里还是常节距的弹簧,选择增加点

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选择下端的一个点,输入节距4,

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再选择第二个点,同样输入节距4

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点击完成返回

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继续点击完成

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创建弹簧丝的截面、选择画圆命令

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画一个直径1.5mm的圆

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点击下图的确定

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得到效果如下图

注意事项

变节距的弹簧的重点是增加锚点,在设定节距是选择锚点增加节距

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