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卡米尔新玩法

正所谓有利必有弊,看似卡蜜尔的被动很无敌,但是仔细想想,当你遇到双修英雄的时候,例如武器那么弊端就暴漏出来了。不过据说这个被动很智能的,会在游戏的过程中不断计算目标AD或AP的输出,为你选择最佳护盾类型。
方法/步骤
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Q技能的机制是强化普攻,第一次可以让卡蜜尔的造成额外伤害的同时,还能提高移动速度,这让她在追击的时候非常厉害。这个技能在1秒里无消耗的再次施放,如果两次攻击相距1.5秒,那么额外伤害会根据等级转化为真实伤害,这在后期而言是非常的可怕。只要卡蜜尔够肉,那么她就可以持续造成真实伤害。

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曾经测试的时候因为Q技能会产生暴击,实在太影响平衡了,因此目前版本被移除了。点评:W技能与辛德拉的E技能类似,但是具有像诺手Q技能一样的延迟效果,如果外圈打到敌人还会被减速,除此之外还有百分比的额外伤害,这个额外伤害是可以治疗卡蜜尔自己的。你

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可以想象一下,满级的时候造成最大的生命为8%,以200点额外AD来计算,那么就是14%,倘若一个技能命中5个敌人,那治疗量简直骇人,在搭配上振奋和天赋等增加治疗量后,卡蜜尔仿佛化身不死之身,又肉又有输出。在打野的时候需要注意的是,这个技能对非史诗级的野怪造成伤害会减少一半,因此这个技能最后升满。

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解析:有很多人说这个技能是三笠,小编我其他游戏玩的少,所以不太懂,但是这个技能让卡蜜尔打野得到了升华。第一次向墙体发射钩索,可以借此位移,第二段可以从墙体处飞向敌人,如果是英雄的话突进距离会翻倍,并且提升攻击速度,在命中第一个敌人的时候还有短暂的眩晕。因此卡蜜尔在gank的时候非常的强势,往往当你看到她的时候就已经被控制到了,随后一套看不懂的伤害直接把你带走。

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解析:皇城PK最佳神技,拥有短暂的无敌时间跳向一名敌方英雄,其他的敌人会被震开,被选中的敌人无法逃离卡蜜尔所创造的区域。并且卡蜜尔在这个区域里对敌人攻击,可以造成额外的伤害。如果卡蜜尔合理的运用她的技能特点,几乎可以开到1500码范围外的敌人。

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技能加点与连招:打野推荐主E副Q,前期只加1级的W就可以了,W的外圈减速是恒固定的,并且对野怪的吸血效果也一般,反正是百分比伤害打敌人的效果都差不多。E技能第一时间点满,不仅能大大的减少冷却时间,让卡蜜尔可以频繁的抓人,而不是一个“打野”。在中期的时候,随着Q技能等级的提升,可以造成的百分比额外伤害也就更多了。最主要的一点是,E技能在命中英雄后有大量的攻速加成,这对于卡蜜尔来说非常重要。

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