对人体的掌握是作为3D角色设计师必要掌握的一课,因此分享下在Zbrush中雕刻人体的过程,希望给热爱三维制作的朋友带来帮助,也想与大家一起分享ZB雕刻的乐趣。
工具/原料
1
软件
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电脑
方法/步骤
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头的雕刻我在ZBrush中使用DynaMesh来雕刻头的基本形式和角。后来我加了个头盔来平衡这个形式,头盔看上去像为外星人而不是人类设计的。头盔的形状设计与角跟随头部的轮廓,在窗体上添加流和增强的剪影。
2
对于大的具体形式像鹰头和狮子头,我用手来塑造他们。对于更小的细节,我使用纹理来创建一个Alpha图来添加细节和挤压表面是一种很好的方式,给予抗金属划痕。
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我在ZBrush中使用四着色器和通道创建材料,如金属和皮肤;渲染图像,然后完全在ZBrush中完成的。
4
创建基于罗马历史的外星人角色是我的一个老想法,我喜欢历史,尤其是罗马时期。在设计背景时,我不只是想创建一个通用的幻想世界,而是一个更现实的和科学的不常见的魔法背景。
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技术被发明之前文化是类似于人类的,接近于中世纪时期的青铜时代,在宇宙星际旅行时这些外星种族的人尚未发明的技术,并在不同的发展阶段和不同的社会形态
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穿锁子甲模仿中世纪的骑士,但与一般的罗马设计不同,他也有类似于狼的皮毛,这表明现场位于北部的冬季,头盔是基于罗马军团和斯巴达的科林斯头盔设计的。
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