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flashCS6基础教程-25-多场景技术

本节课介绍使用多个场景时需要注意的问题
工具/原料

flashCS6

方法/步骤
1

建立flash文档:无论是AS2还是AS3,在本节课都是相通的。建立文档时可以任选一个。

2

打开场景面板:有两种方法可以实现:1、依次执行菜单栏的 窗口>其它面板>场景2、直接使用快捷键Shift+F2

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场景面板介绍:看下图的数码:①新建一个场景【我这里一共建立了3个场景】②在当前面板内,被选中的场景,的基础上,原封不动的复制一个新场景。比如说,我现在选中的是“网雨霏霏”这个场景【在④和⑤这里都会相应的自动切换】,通过单击按钮②,就会复制出来一个新的场景,新场景和“网雨霏霏”这个场景一模一样。③删除当前被选中的场景通过单击④可以看到当前flash文档内都有多少个场景【题外话,它右边的按钮,单击一下,也会出现列表,列表内的是当前flash文档库内的所有的元件】⑤这里表示的是当前的场景【它和④是完全同步的】。如果要给场景重命名,只需要双击场景的名字即可编辑了

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特别注意:不能因为多场景的优势就过多的依赖多场景,因为多场景有一个致命的缺点:如果自己的作品内的AS代码较多,使用多场景时,有一定的概率出现“灵异情况”:代码完全正常,但是没有效果!故此,只有作品内的代码少得可怜、同时 动画篇幅太长,才使用多场景。

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如果动画篇幅很长,用到的代码又很多,怎么办呢?首先,必须使用一个场景。然后,使用影片剪辑吧。用影片剪辑代替多场景。

注意事项
1

多场景技术是为了flashMTV开发的,如果你的作品代码偏多,多场景技术就是你的噩梦

2

代码偏多的flash作品,请多使用影片剪辑,场景请只保留一个,重要重要

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