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激战2各职业特效及选择参考

盗贼(潜行者):  啊!♂好疼♂好疼♂好疼♂;啊!♂要死♂要死♂……呃,已经死了。  【中甲(皮甲)职业】  PVE方面:短弓5和暗影步的跑图速度很高,自身没有太好的迅捷(增加33%移动速度)效果,好在有“暗影纹章”被动纹章加速效果。主动加速方面,天赋强化翻滚后迅捷2秒。间歇有节奏的配合短弓5和暗影步,纯跑图效率很高,隐身技能较多,时间也比较长(总30秒左右),灵活度很强,打怪可能比战士&守护要稍微累一点,但PVE向的症状双匕首出血Build还是很好用的。  WVW方面:天生的完美斥候,一群人搞不死你,追也追不上,能隐身,自保能力超强。正面打群架的时候,切恶意纹章+匕首风暴输出减速挂流血都很强,自己稳固群体吸血死不掉,然后暗影步出去切短弓输出,短弓1短弓2短弓4打群架都非常好用。也可以走单去单杀寻获乐趣,总体来讲还算不错的职业。  特殊能力:隐身、偷窃、技能无CD(有先攻值限制,类似能量)、出众的灵活性、非常脆弱、诡计系技能、陷阱系技能、完全不能装13(匕首、短弓)  操作和上手难度偏高,操作不熟练很脆弱,需要一定的操作基础和意识。  战士:  巨剑还是长弓?其实你知道的,他们都一样能装13。  【重甲(板甲)职业】  PVE方面:自身号角和人物技能刷加速技能很多,再加上双手剑的3和5技能等等,这个职业纯跑图效率丝毫不逊色于盗贼,被动加速方面有特性纪律天赋强化,解锁第一层主要特性[冲锋]“手持近战武器,移动速度提高25%”主动加速方面就是之前提到过的号角和诸多人物技能。前期打怪方面要比盗贼舒服很多,也耐打很多。  WVW方面:战场里存在感很强,打架时的大锤战士控制和输出都很棒,PTV有又抗打,号角解症状,无论是团队辅助还是团队控制都非常棒的职业。  特殊能力:怒气值、出众的爆发能力、优秀的团控能力、优秀的团队辅助能力、旗帜系技能、战吼系技能、不同姿态间的切换、出众的装13能力(双手剑、长弓)。  操作和上手难度偏低,但精通很难,操作不熟悉之前打人不疼,需要认真阅读和理解技能&特性,大量武器之间的切换和选择等等。  守护者(圣骑士):  我将会守护你。相信我,伙计……你会很安全!活的很长久!一直活到死(严肃 !  【重甲(板甲)职业】  PVE方面:主要加速主要依靠法杖3技能,群体迅捷,前期打怪类似战士,轻松加愉快。团队活动如副本时,双手锤普通第三下刷保护是好技能,刚打完普攻第三下的时候可以直接用2技能,伤害高。  WVW方面:战场里在团队中存在感很强,长途奔袭的法杖3群体迅捷,坚守阵地(小稳固)、神圣之地(大坚定),特性如果选择强化治疗的话,拥有出众的群体治疗能力和自保能力。选择强化输出,拥有强力群体控制和AOE输出能力。总体来讲,拥有出色的团队辅助能力和优秀的控制能力,但机动性欠佳,想玩好的话需要冲分了解技能和特性。  特殊能力:美德(光环),美德系统衍生的补偿机制、优秀的团控能力、出众的团队治疗english,灵魂武器系技能、地域系技能、出众的团队增益能力、团队稳固技能,可以拿双手剑装13。  操作和上手难度偏低,但精通很难,操作不熟悉之前四不像,打人不疼自保无力又不会刷团队BUFF,认真了解技能&特性后很强大。  游侠(猎人):  乖狗狗,坚持住。等我把“他”们全♂射♂完,有特殊奖励哟(yooo)!  【中甲(皮甲)职业】  PVE方面:纯跑图速度略逊色战士和盗贼,但不差太多,本身拥有被动加速“狩猎纹章”,主动加速方面,号角5也非常不错。打怪的时候因为存在肉盾宝宝,自身远程输出有比较高,还是比较轻松的。宠物技能也不复杂,熟练度跟上就没什么问题  WVW方面:战场里在团队中存在感不强,群BUFF并不如守护那么给力,主要是号角5,精魄跟随。自保能力一般,落单很容易被盗贼粘死,远程单体输出和穿刺还不错(但这单体输出WVW正面打体现不出来),AOE能力很一般很一般,宝宝的存在感更低。在WVW比较边缘化的职业。  特殊能力:宠物(共鸣)、偏弱的团控能力、一般的团队辅助能力,精魄系技能、陷阱系技能、一般的团队增益能力、优秀的单体输出能力、可以拿双手剑和长弓、长**装13。  操作和上手难度偏低,精通略难,操作不熟悉之前也还可以玩,打人比较疼,对团队BUFF增益不大,PVE和PVP很不错,WVW中略显边缘化的职业  工程师:  虽然我已经把你该吃的药品配方都告诉你了,但我觉得你的药千万不能停啊!  【中甲(皮甲)职业】  PVE方面:纯跑图速度不错,单体主动迅捷全程不断。被动加速暂时没找到(很抱歉我工程玩的不就),本身可以使用的武器种类很少,但职业技能有“武器包”的设定,如**包、**包、工具包、药剂包、喷火器等,每种武器包就意味着你多出5个技能,使用武器包将替换当前武器技能。还有诸多炮台,治疗炮台、捕网炮台顿、烈焰炮台、重击炮台、火箭炮台、迫击炮台等等。再加上工程腰带和特性强化,总体来讲,非常非常有趣,但技能繁多,精通需要耐心和清晰的思路。  WVW方面:战场里在团队中存在感还好,群体BUFF能力还不错,更倾向于战场搅屎棍,什么都行,什么都不强,通常需要你在特性和技能里面着重强化你的某一方向。喷火器的4技能可以叠火,很好用的职业。就是难于上手,更难于精通。  特殊能力:工程腰带、一般的团控能力、一般的团队辅助能力,一般的团队输出能力、多种武器包技能、多钟炮台系技能、一般的团队增益能力、可以用大量炮台装13,可以技能造迫击炮器械。  操作和上手难度很高,技能繁多,精通更难。当然,操作不熟悉之前也还可以玩,PVE PVP WVW中都可以的职业。  元素师:  火焰、流水、风暴,大地。元素精灵们啊,听从我的呼唤,协调、破灭。以吾之名,大搞基术!  【轻甲(布甲)职业】  PVE方面:纯跑图速度不错,善用法杖风暴协调4,反复切换可叠BUFF,风暴协调法杖4技能之后,切换到其他元素协调,CD好了再切换到风暴协调再叠迅捷,跑图很方便。灵活性很棒,技能偏AOE向,单体输出有点拙计。前期比较脆弱,不要引太多怪物。被动加速方面有“空气纹章”,类似于盗贼的“暗影纹章”。总体来讲机动性灵活性都很棒的职业。  WVW方面:在团队中存在感很高,可以给群体叠威能(加大量攻击力),指挥官说“叠火”的时候,可以切火焰协调,法杖2技能应该是火焰,然后**系技能(战士、盗贼短弓2)叠起来,可叠25层威能,风暴协调有群体控制的电圈。法杖元素AOE能力简直爆表,但难于上手,难于精通,原因跟工程师一样,技能繁多。大概100种左右。  特殊能力:四种元素协调、召唤元素武装(火焰巨剑、冰弓、电锤、土盾等等)、元素符咒、召唤(元素精灵)系技能、各类元素武装炫到爆,非常适合装13。  操作和上手难度很高,技能多到一定境界,四种元素协调20种技能,不同武器共50种技能,算三叉戟70种技能,算人物的职业技能和种族技能至少80种以上,再加上元素武装,100个技能总是有的。还要加上天赋特性的各类强化,元素这个职业真的非常非常好玩(其实每个职业都很好玩),而且也非常非常难玩得好。优秀的团队辅助能力、优秀的团队控制能力、出众的远程AOE能力、优秀的机动性和灵活性。  唤灵师(死灵):  黑暗、寒冷、死灵、秩序、仆从。嗯……你生病了吗?  【轻甲(布甲)职业】  PVE方面:中期跑图速度不错,被动蝗虫纹章,主动迅捷也还算好用,需要战争号角。比较喜欢在一群怪里面刷症状和群体汲取生命。善用F1死亡之幕,这个职业生存能力很棒。  WVW方面:存在感还算不错,定位类似元素,偏软控,各类症状和大量症状伤害,软控为主,增益和治疗也都还可以,群体恐惧很好用。唤灵师的症状和软控实在太多了,硬控也有,天生偏控制向,也可以偏群体症状。  特殊能力:死亡之幕、生命之容、发池希技能、 死灵召唤系技能、鬼灵系技能、化身瘟疫,变身巫妖、大量的症状、症状伤害、软控、少量硬控(群体眩晕、恐惧),衣服很好看。  操作和上手难度适中,技能都不少,团队辅助和软控能力非常强,给敌方团队造成大量症状,群体恐惧和眩晕,也可以打出成吨的症状伤害。自身生存力也很强,很棒的职业。  幻术师(幻术):  这个是真的吗?是真的吗?那个呢?你猜?你猜我猜不猜?  【轻甲(布甲)职业】  PVE方面:传送门是个好东西,跳跳乐里MVP就是它了,没有被动加速,主动加速依赖加速墙,机动性还好有个闪现,但略显拙计,纯跑图速度接近垫底那一梯队,清怪还不错,团BUFF刷的飞起。  WVW方面:简直吊,加速墙无目标数限制,可以刷全团迅捷和隐身,可以群体移除敌人恩赐,可以群刷大量增益,自保能力比较优秀,传送门配合攻城魔像也属于很经典的战术,偷塔楼什么的,总体来讲在WVW里存在感比较强。  特殊能力:分身、分身粉碎系技能、幻象、虚影、符咒等等,可以拿双手剑装13。  操作和上手难度适中,团队辅助能力非常好、优秀的战场泛用性、及格的机动性、灵活性和自保能力出色。输出能力也还能接受。
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