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TERA剑斗坦克常用技能介绍纹章配置技能运用

原厂设定是将剑斗 ( Warrior ) 定位为 ' 坦克 ' , 也就是负责抵挡队伍上所受的伤害为什么剑斗可以当坦呢 ? 因为他有Tera中仇恨增加最高最多的技能以及两招仇恨首先是 钢铁决心学到钢铁决心 II 的时后,才是剑斗坦开始优于枪骑坦的时期因为学到 II , 打出去的每下仇恨 +55% , 抗打额外多出20% ( 影响着防御力 )因为抗打的增加 , 所以可以拉近和枪骑重甲的防御能力再来是嘲讽剑斗其实主要吸仇恨不是靠着这技能,但是此仇恨技却有一样枪骑所没有的效果那就是 ' 晕眩 ' , 虽然王不好中 , 但是副本中怪物倒是满好晕的 。最后是嘲讽乱舞剑斗最主要的仇恨技 , CD短至7秒可使用一次 , 配上纹章以及钢铁决心的效果仇恨建立远高于枪骑许多先来说剑斗的优点 :1. 与枪骑最大的不同是不会被怪所卡墙壁 ( 有玩过枪骑们的人应该或多或少被卡过墙壁 )2. 仇恨建立每招 攻击 / 嘲讽技能皆包含钢铁决心的仇恨55%,意思是你打出去的伤害仇恨都是 多55% 在计算 且嘲讽乱舞 7秒 可使用一次,CD短于枪骑的嘲讽 ( 10秒 )3. 剑斗的嘲讽有附带晕眩效果,对于控制群怪上优于枪骑4. 仇恨远超过枪骑很多再来说剑斗的缺点 :1. 枪骑拥有技能 ' 牺牲 ' , 可保护整队的队友免除 35% 伤害2. 枪骑装纹章后 , ST高于剑斗 800 ( 可格档较久 )3. 枪骑拥有剑斗所没有的 ' 愤怒嘲讽 ' , 可直接让王进入愤怒状态4. 枪骑有锁鍊可以拉怪纹章的配置:效果说明普攻( 3p ) : 回复MP量上升跳跃( 4p ) : 减少ST100消耗嘲讽乱舞( 6p ) : 增加造成仇恨 20%旋风击 ( 6p ) :威力上升 25% // ( 5p ) 击中每下回复自身 0.5% HP嘲讽 ( 3p ) : 增加造成仇恨 100%钢铁决心 ( 6p ) : 增加抗打 20% ( 配上原效果为40% )回避斩 ( 3p ) : 50% 机率附加攻速 +15% 状态 ( 持续10秒 ) // ( 2p ) 降低冷却时间斗志击 ( 3p ) : 降低所需花费Hp 50%连戳 ( 2p ) : 状态持续时间上升 50%无双斩 ( 4p ) : 威力上升 25%-------------------------------------------------------------------------------快捷列配置示意图及简略技能介绍:*图中的 F 1 ~ F 6 皆改为Shfit + 1~6 可使用F1 冲刺斩 : 打手OT后追怪、 赶路、超车之必备良药 ( 若撞到怪会直接对怪攻击 )F2 特质斩 : 技能使用中降低 ' 20% ' 所受到伤害F3 嘲讽 : 吸怪用的技能,附带短暂晕眩F4 晕眩击 : 基本威力 1,314 , 可对怪晕眩F5 影分身 : 召唤影子F6 钢铁决心F7 刀刃决心 ( 不在此文讨论中 )1 - 坦最熟悉的格档,格档值是看武器能够防御多少,之后扣减防御力所得2 - 嘲讽乱舞,本文一开始有介绍了3 - 旋风击,使用中降低自身所受伤害 '30%' , 血越少可以打越痛 , 但副本当坦很少机会可以压血4 - 斗志击,使用后可以抗击对象抗打 ( 防御 ) 4.5% , 但会降低自身Hp5 - 连戳,当坦时请配合斗志击使用,若配合使用可戳13下,若无配合动作慢且只能戳5~6下6 - 无双斩,同上,若无配合连戳及其他技能使用动作会非常缓慢7 - 绕背斩,通常开怪用的,坦到一半用应该会被队友骂死C - 回避斩,跳起来的时候绝对无敌,可是要放对时机,不然下来后怪还没结束攻击会受伤害L - 普攻,一开始的回MP技能R - 跳跃,可以躲开攻击或避免被怪卡住的窘境
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