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LOL美测服7.9坦克联盟:海量防装变动!

俗话说:知彼知己方能百战百胜,这句话用在英雄联盟中也是如此。美服测试服可以说一直都是领先于其他LOL服务器,现在我们还在玩着7.6版本,但是美服测试服已经是7.9版本了!这就非常厉害了,但是在7.9版本竟然出现了或大或小的神器!一起来看看吧。
工具/原料

lol

方法/步骤
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大家先看下7.8测试服版本的内容,看下7.9版本相比之下有什么改动。  一代补丁一代神,在LOL当前版本可以说刺客英雄还是能够主宰召唤师峡谷的,但是LOL7.9版本却成为了坦克的世界,因为在7.9版本很多防御性装备发生了翻天覆地的变化,一起来看看吧。

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多兰盾在上单位置是非常适合类似德玛泰塔这些英雄的,因为他们大都是近战,在对拼时不仅能抵挡敌人的伤害,还能恢复自身的血量。但是大家可以看一下在LOL7.9版本多兰盾的变化。

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唯一被动:受到敌方英雄的伤害时,10秒内额外回复20生命值。  分析:我们顺便一看觉得也没有什么变化,除了被动从格挡伤害变成了恢复生命值以及对小兵的伤害增加。但是大家不要忘了价格!从之前的450变成了400!可不要小瞧了这50g,可是一个血瓶的优势呢。

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至于被动改成了10秒内额外回复20生命值,个人感觉对上单来说还是不合适的,这个被动比较适合坦克辅助出。毕竟在上单位置能够对拼的机会并不多,而且还是1秒恢复2点生命值,这一点还不如之前的格挡被动呢。  但是不管怎么说,这件装备可以说成了上单坦克英雄必出的装备了,不仅价格降低了,而且在敌方出了日炎之后,在敌方附近走一下还能恢复一些生命值还是蛮不错的。

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日炎这件装备同样也是上单坦克都会出的装备,不仅增加生命值和护甲,而且还能提升清兵效果,这对德玛泰塔来说还是非常不错的。

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但是在7.9版本日炎的生命值从500降到了425,但是护甲从50提高到了60!  唯一被动献祭:  造成的伤害由25+1*等级下降为7+2*等级,对小兵和野怪的额外伤害由50%提高到100%。  分析:也就是说日炎这件装备对一些清兵慢的上单英雄还是蛮合适的,但是对敌方英雄造成的伤害则是降低了,这就是刚刚说的用多兰盾蹭生命值的小技巧。

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虽然生命值和对敌方英雄造成的伤害降低了,但是日炎所提供的护甲则是增加了不少,而且也加快了清兵和刷野效率,不知道类似阿木木打野的英雄是不是很开心呢?

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既然日炎减生命值和加护甲,那么亡者板甲怎么可能跑得了呢?在7.9版本亡者板甲也是生命值由500降低至425,护甲由50提高到60。但是现在只会在满层时令普攻造成额外伤害,没有满层时普攻会减少15气势层数。

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分析:和之前的板甲相比,虽然护甲也是加了10点,但是生命值却是又降低了,这样的话我们是不是很少能够遇到4000血的泰坦了?设计师怎么会想到用减生命值增加护甲呢?

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说到生命值的降低,就不得不说一下兰顿之兆了,因为这件装备可以说是大削啊!

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总价由2900g下降到2600g,生命值由500下降到425。  移除:-10%来自暴击的伤害!  唯一主动:减速时长由4秒下降到2秒,减速效果由35%提升到55%。  分析:看到了吗?减10%暴击伤害竟然没有了!这件装备就这个被动是最能吸引人的,但是现在却没有了,而且生命值又降低了!虽然价格降低了,减速效果增加了,但是你觉得石头人还会出这件装备吗?

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与上面那些护甲装相比,LOL7.9版本振奋的更改就相对简单了许多,同样是将生命值从500降低到了425,魔抗则是从55提升到65,其他的则是一个都没改。  分析:与日炎相比,振奋可以说变化并不大,大家都是降低了75的生命值和增加了10点抗性,难道在接下来的版本中生命值还是降低而双抗开始增加?不然为什么生命值都降低了。

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合成公式:幽魂斗篷+负极斗篷  +300生命值,+70魔抗,+100%基础生命值回复,+10%冷却缩减  唯一被动:周围敌方英雄承受魔法伤害增加10%。  分析:上面的护甲装都是减生命值加护甲,现在人家魔抗装不仅加生命值而且魔抗也是增加的!没有对比就没有伤害啊,不过深渊权杖提供的60法强则是换成了300生命值和+100%基础生命值恢复,不知道大家觉得值不值呢?

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合成公式:恶魔法典+负极斗篷+增幅典籍  +60AP、+60魔抗、+10%冷却缩减  唯一被动:  获得一层法术护盾抵挡一次敌方英雄的技能,每44-8秒(基于英雄等级)没受到敌方英雄的伤害,那么这个护盾就会刷新。  分析:刚夸过深渊权杖增加了300生命值,没想到女妖提供的300生命值就没了!原来是跑到深渊权杖那里了啊。但是原本70的魔抗怎么变成了60?大家都是加抗性,怎么女妖是减抗性啊,而且还把女妖原来的属性跑到深渊权杖上面了,这很过分啊!

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不过女妖的被动算是加强了,从之前固定的44秒变成了最快8秒,会不会AP和AD在中后期都要人手一份呢?

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既然聊到了双抗,那么复活甲就不得不说了,在LOL7.9版本复活甲也不可避免的被改动了。

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合成公式:十字镐+长剑+布甲  +40攻击力、+30护甲  唯一被动:当你承受致命伤害时,于4秒后复活,回复50%基础生命值和30%最大法力值(300秒冷却时间)  分析:哎呀,我的魔抗呢?怎么改了合成方式之后把我的魔抗换成了攻击力?设计师你快说,你把我的魔抗拿去和谁换攻击力了?!

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所以说设计师的想法是让护甲成为护甲装,让魔抗成为魔抗装?毕竟这一件一件加10点的抗性可不是说着玩的。  既然护甲装的生命值都降低了,那么大狂徒怎么能不改动呢?毕竟类似奶妈这类对生命值有需求的英雄还是需要狂徒的帮助。

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唯一被动:  提供狂徒之心效果的最低生命值要求由3000降低至2750。  狂徒之心:每秒回复的生命值由3%提高到5%,承受野怪或小兵的伤害时,狂徒之心的冷却时间由8秒下降到2

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分析:怎么样?残血坦克?不存在的!只要你有2750的血,不管你现在是1滴血还是10滴血,安静的站那5秒钟的时间还你一个明亮的世界!(前提是这期间不要被打)要是你觉得和敌方英雄对拼之后不想等8秒,那就逗逗小兵和野怪吧,他们能帮你减到2秒。但是低于100血的时候就不要尝试,因为野怪也有尊严的!

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我们都知道打野是一个非常能够带动节奏的位置,野区刷完之后还能去线上Gank,有人头拿心里美滋滋,没人头拿脏波兵线也不错。所以设计师出于对打野的考虑,将熔渣巨人的效果改成了对小兵造成100%额外伤害!

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分析:将之前的对野怪造成100%伤害改成了对小兵造成100%额外伤害!这对于男枪和千珏来说岂不是美滋滋?我打野没消耗,到线上还能脏一波,一波兵线收入囊中。这个时候线上英雄都要哭了,回家没经济,野区没野怪,现在线上还没兵线!玩什么啊

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合成公式:幽魂斗篷+负极斗篷  +300生命值、+70魔抗、+100%基础生命值回复、+10%冷却缩减  唯一被动:当你承受来自施法或效果中的魔法伤害时,在随后的5秒内,承受的来自施法或效果中的魔法伤害减少15%。

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分析:团战神器啊!AP英雄的噩梦啊!这件装备坦克上单和坦克型开团辅助都能出的,直接降低AP英雄15%的伤害!如果在加上本身的魔抗,你觉得5秒的时间里AP英雄还能活吗?难道AP英雄不走爆发开始转法坦了?  新装备虽然不知道叫什么名字,但是通过翻译我们还是能够大概的了解一下的,第一件装备可能是“免疫头盔”,那么第二件新装备是不是叫“石像鬼的石板”?

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合成公式:锁子甲+负极斗篷  +40护甲、+40魔抗  唯一被动-石质肌肤:如果周围有至少3名敌方英雄,额外获得40双抗  唯一主动-金属化:增加40%生命值和英雄体型,但造成伤害减少60%,持续4秒(90秒冷却时间)。如果石质肌肤生效中,则增加的生命值提高到100%。  分析:原来复活甲上的魔抗跑到这里了啊,是不是这件装备本身是护甲和攻击力的?不过这件装备在团战的时候可以提供80点双抗。

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主动效果也完美的适合坦克英雄。尤其是打控制的大树,泰坦。简直是肉到无解的存在。不打了不打了,这个游戏又成了坦克联盟了,之前是ADC出来就被秒,现在是站在让ADC打都打不动,不过这个时候突然发现兰顿移除10%暴击伤害还是有意义的,这是让ADC走暴击流啊!

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总结:以上就是美服测试服7.9版本的装备改动了,不知道大家有何感想?反正笔者觉得这次装备的改动是看好坦克英雄的,不多说了现在开始练习龙龟去了,毕竟龙龟现在最高护甲可以达到900多,如果搭配这些新装备突破1000也是可能的。嘻嘻....

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