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如何用箭头符号模拟流体水加热过程

这是我在一个H5页面上形象直观表达出智能马桶水加热的过程;这里面我用到了AI做水管和虚线箭头,PS做基本合成和动画实现完成这个设计;通过观看这个教程步骤和花20分钟左右的时间你也能够得到和我做出来类似的效果;加油吧
工具/原料
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Photoshop

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Adobe Illustrator

执行落地
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1、产品部件合成,主要是加热部件和出水口和马桶主体位置,大小调整;

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2、水管&箭头的实现方式,水管粗细均匀,而且有转弯弧度,如果在PS内用钢笔工具抠图就比较麻烦,粗细不好控制,而且管中间颜色浅两边颜色深也不大好体现;箭头线是由很多个小箭头组合的,如果一个个复制这样画图太慢,而且不一定会很顺畅,所以水管&箭头我用AI来实现

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A、 在AI中用钢笔工具抠出需要的线条,并把线条复制出2条备用(一条与原来重叠Ctrl+C,Ctrl+F另外一条复制到旁边Ctrl+C,Ctrl+V);

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B、 做水管把顶层线粗设置为1像素,描边颜色用浅色;第层线粗设置为10像素,描边颜色用深色;

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C、 把线条头尾在外观设置中设置为半圆形,然后把线条转曲

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D、 然后用混合工具做成混合渐变(把渐变层数设置高一些过度比较自然)到这水管部分做好。

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E、 另外复制出来的线转出曲线,然后导出为.wmf格式(这样曲线就变成一小段一小段的)

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F、 把导出的.wmf文件再用AI打开,在外观设置中添加箭头,到这箭头也做好了

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3、 把水管和箭头拉人PS调整到合适大小

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4、 打开时间轴,箭头部件流动用用图层蒙版关系设置A、 给箭头图层添加一个蒙版图层,并取消连接

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B、 给箭头区域填充黑色,并启动时间轴图层蒙版位置记录关键帧

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C、 拉动时间进度,然后在拉动箭头蒙版的位置刀箭头全部显示,(即完成动画设置)

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D、 按同样的方法设置好所有动画到时间轴顺畅,文件保存为web所用格式,保存成GIF格式。这样用箭头模拟水流效果的图片就做好了

注意事项
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静静的做设计,静静的写教程,静静的分享我的方式。原创经验如引用请备注,谢谢支持!

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如有需要设计源文件留言联系

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