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Trapcode-Particular基础篇:[8]辅助系统介绍

OK,接着上面的物理学,这次要说是辅助系统的介绍,如下图:
工具/原料
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Adobe After Effects CS4(简称:AE)

2

Trapcode-Particular(为AE外置插件)

方法/步骤
1

点击辅助系统设置,会看到参数设置,个人感觉辅助系统就是的作用就是在现有的粒子效果或行为上上面产生后续的效果和行为来衬托已做的粒子效果和行为,如下图:

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OK,先来说说-发射,点击会跳出有三个选择,分别是关闭、相对于事件、从主粒子三种模式,关闭顾名思义就是不做效果,相对于事件就是按照粒子现有发生的事情做出其他辅助反应,从主粒子就是按跟随主粒子的效果和行为添加辅助效果和行为,(很难明白?没事后面会用个例子来说说),如下图:

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关闭没什么可说,呵呵,直接来说相对于事件,为了更好理解,这里透过制作一个粒子由上向下发射后反弹的效果来说明(反弹效果在上面章节已经有制作说明,不明白的回去了解一下),点击相对于事件后你会发现粒子下落后在地面层的位置,之后你要什么反应和效果,这就是相对于事件,如下图:

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接着我们想对下落的粒子反弹后的出现散射效果,先来看看particles/collision,虽然没翻译但是不难理解,跟发射器的粒子/秒意思大同小异,只不过现在换了是每碰撞一次产生的粒子熟练,为了更好理解,先把速率调高点,这里速率意思是散射粒子的速度,再来把particles/collision调为2你会发现碰撞后的粒子产生数量为2(开始值为10),如下图:

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至于生命[秒],这个是反弹后的辅助粒子生命,跟之前提及的粒子生命一样数值越大越久消失,反之越快,接着说类型,点击可以看到跟之前粒子类型差不多,意思也一样,指的是反弹后的辅助粒子的形态,如下图:

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速率已经上面说了,接着是尺寸,就是辅助粒子的大小,如下图:

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至于尺寸超越生命、透明度、透明度超越生命、颜色超越生命,这个跟之前粒子面版里的都是一个性质,都是根据生命长短来控制尺寸、透明度、颜色,这个就不多说了,不明白的可以到前面的再学习一下,简单来说其实就是淡入淡出的问题,如下图:

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再来说说主色彩,指的就是与原粒子颜色的混合比例,数值越大就偏向原粒子颜色,反之就按照辅助系统里的颜色,如下图:

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接着回去说发射-从主粒子上,如下图:

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你会发现原来的particles/collision不见了,变了粒子/秒,就是辅助粒子每秒产生的数量,拉动时间线为粒子刚下落的时候,你会发现,粒子会添加辅助系统上设置的效果,由此可以知道相对于事件就是按照粒子的效果和行为作出之后的效果和行为,从主粒子就是一直跟随主粒子来做效果或行为,如下图:

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OK,其他选项也是一样就不做解释,到此,Trapcode-Particular基础篇之辅助系统介绍已经完毕,如有问题或不懂或讲述错误,请留言指导,下期将继续介绍Trapcode-Particular基础篇之可见度面版。

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