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动漫人物肤色怎么调

动漫现在是一种很流行的绘画展现形式,其中对于人物的展现非常重要,且占了很大比例,那么动漫人物的肤色该怎么画呢?
方法/步骤
1

一般来说,对于人物色彩,较暗的区域比亮的区域低饱和,并且在其间的区域即明暗交接线附近比起亮部和暗部会更饱和,饱和度增加,中间调更饱和,亮度号增名加,高光处的白色斑点则赋予了皮肤毛孔效果

2

要注意,在不同的表面会互相影响,反光不会使阴影表面更暗,阴影下的区域会因其较少的色调变化而显得较平,皮肤表面互相折射,在那些接受反光的区域,能使之饱和度上升,尝试把手放在日光灯的前面看看[让手逆光],注意切口附近的红色区域以及凸起皮肤的高光,结疤的皮肤表面会比正常的皮肤有光泽

3

可以从一个基础颜色图层开始,然后用某种蓝色调来画出血管,然后新建层,在上面画出所有这些皮肤的感觉,用较轻柔的笔刷来画,这样不会导致血管的细节丢失

4

要知道,大部分的皮肤都不会呈现完美的光滑,加入一点毛孔材质能增加皮肤的真实程度和趣味,并且能脱离塑料质感的怪圈;一个需要记住的很重要的事是,当加皮肤材质时,必须要分图层作业,保持基本皮肤明暗层在一个图层, 皮肤材质在另一个图层,另外单设一个毛发图层,不要合并这些图层,除非你有绝对的把握已经完成了

5

切记,添加的纹理图层应保持在叠加模式下这会让色彩丰富,栩栩如生,普通模式往往会扁平和减弱底层皮肤的色调;除了在叠加图层下工作,还可以在绘画中改变画笔的模式-尝试叠加,线性减淡,正片叠底等等模式来加强效果

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要开始一个新的叠加图层纹理,可以选一个粗糙硬圆刷,去笔刷预设并打开纹理选项,在纹理选项中,选择一个喜欢的工作纹理,设置模式为相减,并不断缩放纹理,以使重复出现的纹理图案最小化 ,在皮肤明暗处,也要学会粗细不同大小的基本模式在哪里,最后根据底层皮肤的色调改变纹理颜色,要保持画笔在较低的不透明度,和轻一点的压感笔力度

注意事项
1

确定已经完成后再进行图层的合并

2

学画画本就不是一件轻松的事情,一定要坚持

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