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梦想海贼王怎么培养 普通培养和钻石培养大解析

《梦想海贼王》是一款卡牌类手游巨作,游戏以全球第一超人气动漫《海贼王》为题材,用Q版风格配合新奇多样的玩法,采用新颖的战斗模式,严格遵循《海贼王》的故事发展线路,超高水准的重现了原作中的海贼世界!  相信很多在玩这款游戏的朋友,都对梦想海贼王的培养问题纠结不已!究竟是普通培养呢还是钻石培养呢?今天小编就来说个一二!假设有一张4500潜力的A卡,我们进行攻防均衡培养,且接受交叉培养,即加攻减防和加防减攻都接受。【有钻培养】  4500潜力的A卡,均衡培养,那么每次培养接受的概率是1/2(这个概率可以自行验证,前提是有爱对于四种属性出现的概率是一样的)。培养4500潜力,每次出现增加的点数是平均 (4+9)/2=6.5,减少的是(1+3)/2=2点,因为接受交叉培养,所以分为两种情况,不交叉的情况下,即不是攻防互加  增加的点数6.5,减少的点数是2,如果出现了交叉培养呢。增加的点数是6.5-2=4.5每次(因为交叉培养会减掉攻防,减掉的点数每次平均是2),但是减少的血意点数是0 。  这两种情况的比例是2:1 ,按照加权平均数进行计算, 平均每次增加的点数是(6.5*2+4.5)/3 =5.83,减少的点数是(2*2+0)/3 =1.33 , 所以需要 4500/(5.83-1.33)= 1000次有效培养。 需要的药水是 1000* 5* 2= 10000药,增加的点数是5830,减少的点数是1330。【无钻培养】  4500潜力的A卡,均衡培养,那么每次培养接受的概率是1/2(这个概率可以自行验证,前提是有爱对于四种属性出现的概率是一样的)。培养4500潜力,每次出现增加的点数是平均(3+5)/2=4 ,减少的是(1+3)/2=2点,因为接受交叉培养,所以分为两种情况,不交叉的情况下,即不是攻防互加,  增加的点数4,减少的点数是2,如果出现了交叉培养呢。增加的点数是4-2=2每次(因为交叉培养会减掉攻防,减掉的点数每次平均是2),但是减少的血意点数是0 。这两种情况的比例是2:1 ,按照加权平均数进行计算,平均每次增加的点数是(4*2+2)/3 =3.67,减少的点数是(2*2+0)/3 =1.33 ,所以需要4500/(3.67-1.33)= 1914次有效培养。  需要的药水是 1914* 5* 2= 19149药,增加的点数是7024,减少的点数是2545左右(这两个数字可能不太精确,误差100以内)  无钻培养多消耗了9000的药!这9000的药如果在有钻培养的基础上,也就是已经没有潜力的基础上接着培养!每次增加和减少的点数是从1-3点。总共次数1800次,攻击可用次数是300次,防御可用次数300次,总共增加了2* 300=600攻击,和600防御,减少了,600的意志和600的血,也就是说,最终也增加了7000攻击和防御,减少了2500血和意志  综上所述,无钻培养没有任何意义,之所以大家推崇最后几百点潜力无钻培养,只不过是在两种情况下做一个综合。无钻培养真正的意义就在于无钻。也就是说,一个4500潜力的卡,均衡培养,你可以节省2000钻。  在丰富多彩的动漫世界中尽情享受征战伟大航路的快感!搜集原著海贼人物与您一起进行惊险刺激的冒险旅程,将带给您意想不到的全新体验!快来加入《梦想海贼王》,开启专属于您的冒险航程!
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