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远程大炮泽拉斯玩法!

泽拉斯是长手英雄的代表之一,这类英雄有一个特点:只要有蓝清兵,对面的水平与我无关。所以即便是再强的对手你把兵清掉远远消耗他,不和他对线他也拿你没有任何的办法。
工具/原料

LOL

方法/步骤
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远古巫灵的优缺点优点:技能射程非常长整套技能都有很高的法术加成 最强的远程消耗法师,没有之一 半图范围的大招,可以远距离跟上队友的先手 对于脆皮的阵容有很强的摧毁力 非常强大的清兵能力 在面对缺乏机动性的英雄时让对方非常恶心 泽拉斯有优势之后基本上会成神,非常强的carry能力 缺点: 技能完全靠预判,所有的技能都可能空 技能的法力消耗很高 缺乏机动性,容易被抓 对付坦克的能力不强,消耗对他们只是毛毛雨 面对突进和刺客英雄时很脆弱 非常依赖于装备的英雄,需要一定发育的时间 被动需要依赖普攻来回蓝,但是他的普攻距离相对较短只有525 R技能非常难命中,需要大量的练习和预判 泽拉斯劣势的情况下作用甚微很难挽回局面

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召唤师技能就召唤师技能来说,泽拉斯是一个选择比较灵活的英雄,他其实可以选择任何的召唤师技能。我个人来说更喜欢屏障,但是具体如何选择还要看你的喜好。屏障:自保能力最强的召唤师技能,它的冷却时间比较短,非常适合用来抵挡对方的爆发伤害或者是用来勾引对手越塔杀你,然后开启屏障完成反杀。治疗和屏障的作用比较相似,但是屏障的吸收效果更强,能够吸收额外的伤害,而且治疗会被点燃克制,而屏障不用担心这一点。但是美中不足的是屏障效果只在开启期间有效,而非是一个永久的效果,而治疗可以永久地提升你的血量。 幽灵疾步:幽灵疾步是一个很不错的召唤师技能,它的加速效果能够在攻守两方面对你有所帮助。它并没有直接的作战能力,但是所提供的机动性可以让你更加游刃有余,这个召唤师技能主要看玩家个人的喜好以及打法是否适合它。 净化:在某些情况下,我觉得净化是一个非常好的召唤师技能不可以不带,但是要看你对线的英雄以及对方的打野是谁。一般来说如果我对面的是卡牌大师或者丽桑卓这样的英雄,以及对面的打野是阿木木或者蜘蛛这样的英雄时,由于泽拉斯的机动性不强,所以净化在这时候非常的关键。但是这个召唤师技能只能用在防御中,很难帮助你取得主动的优势,而且这个技能的使用非常需要练习,你要及时地解掉控制效果才有意义。

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技能加点一级的时候你应该学习Q技能,这是你赖以生存的根本技能,可以让你在一级开始就进行推线。除非你在一级的时候打算入侵对方的野区,你可以学习E技能,但是只有在你们真正入侵并且碰到对手的时候再学习这个技能,否则非常耽误你前期的节奏。主升Q技能是因为这是你的主要伤害,清兵和消耗技能。接下来升级W因为W的伤害更高一些,它的射程比Q技能近一些,但是一个群体的效果。E技能最后升级因为只需要一点E技能就可以发挥出全部的作用,所以等级并不重要。它的眩晕效果并不随着等级提升。被动技能可以让你前期平稳度过不至于缺蓝,但是由于你本身只有525的普攻距离,所以你可以不太容易安全地攻击到对手同时不受到对手的反击,通常我会卡CD使用这个被动,防止自己的蓝耗过快用光。你的Q技能是你的主要伤害/消耗技能,在完全蓄力的情况下这个技能的攻击距离很远,这也是泽拉斯这个英雄之所以可怕的原因。不过这个技能的法力消耗比较好,所以你应该有节制地使用。需要注意的是引导这个技能的时候你的移动速度会放缓,所以当你追击对手的时候可以秒施放这个技能,不至于影响你击杀对手。泽拉斯的W技能其实如果你能够用中心命中对手的话是他伤害最高的技能,同时中心的敌人还会受到大幅的减速效果。不过这个技能的冷却时间更久而且命中难度较高,所以通常我建议你等E技能命中在用W是比较稳妥的做法。E技能的冷却时间较长但这是一个相当强力的技能,它可以远距离地眩晕对手所以你可以在被gank的时候先控制打野帮助自己逃跑。另外,如果你真的怕被gank可以在二级就学习E技能。因为泽拉斯前期非常容易被抓。R技能我通常用这个技能来终结残血的目标或者是开战前使用先耗对手一套,你也可以用这个技能来清兵,但这只是极少见到情况。使用这个技能的时候我建议和烬的大招一样,要快速连续地使用,不要中间作停留,你停留的越久对手的动作就越难以判断,如果有冰杖可以帮助你更好地命中技能,全部的大招命中可以造成非常不俗的伤害。大招的使用如何也可以区分你是不是一个优秀的泽拉斯。

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对线阶段作为泽拉斯,你在线上应该给对手尽量多造成麻烦。泽拉斯有很不错的清兵能力,而且由于他技能的特性你可以同时消耗对手。在有蓝的情况下你应该尽量卡冷却时间用Q,把对手的血量压低让他们不敢上来还手。这个时候你就有资本去平A对手获得双倍的回蓝效果,但是要注意的是,一定要在河道插好眼,即便是优势1v2泽拉斯也只有死路一条。被动-尽量多触发它来为你回蓝,但是别冒险。Q技能-尽量多用Q技能清兵消耗对手,但是不要把蓝用光。W技能-留在你认为能够用中心命中对手的时候使用,不过也可以单纯地用来推线。E技能-这个技能你可以留着用来控制gank你的打野,或者是在你有信心命中的时候打对手一套。R技能-一般来说除非对手血量很惨你不需要在线上用这个技能。不然的话你可以找机会用大招来支援其他路的队友。

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游戏后期泽拉斯在后期,要么你们会抱团推塔要么是被对手推塔。泽拉斯不是一个分推型的英雄,如果去分带很容易被对手抓到。而且他也没有任何的开团/脱战能力,所以他非常依赖队友帮助自己。他需要做的是在开战之前尽量消耗对手。同时你应该伺机用E技能去控制对手。而且他的超远射程还能用来为分推的英雄提供支援。他的角色很简单,和队友在一起消耗对手,团战的时候别被对手抓到,尽量把技能留给关键的目标。如果你看到有人的生命值不到一半,那你可以放心地用大招试试能不能直接把他带走。泽拉斯是一个远程炮台,所以如果是混战你不应该为了一个人头就冒险,除非你能够确定这可以帮助你们赢得团战的胜利。

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被动技能泽拉斯的被动简单而好用,就是每过一段时间你的普攻能帮你回蓝,对英雄普攻回蓝翻倍。这个技能很有帮助,可以让你在线上拥有足够的法力续航,后期普攻英雄能够为你带来300点以上的法力值,非常可观。有意思的是这个被动的设计其实是为了限制泽拉斯,他的技能法力消耗很高,所以通过这个被动来稍作弥补,而要触发这个被动,你就不能一直采取超远距离消耗的打法,因此他有时候需要承担一定的风险。

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Q技能这是泽拉斯最主要的技能,是一个需要引导才能达到最大射程的范围技能(需要 1.5秒达到最大射程)。这个技能有几个非常每秒的方面:1.它能够命中沿路的所有目标,而且伤害不会递减2.它有75%的法术强度加成3.最多有1400的距离4.冷却时间很短,满级没有冷却缩减属性只有5秒冷却时间不过这个技能并非非常完美,它在五级的时候蓝耗很高,而且引导过程中会降低泽拉斯的移动速度。需要说明的是,这个技能是无法通过走位躲掉的,只可能是你放空了。所以对于泽拉斯来说,练习Q的命中是最最重要的。

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W技能这是一个非常棒的伤害补充技能,很简单的一个技能,范围伤害能够将命中的目标减速2.5秒。有意思的是,中心部分的伤害和减速效果会比边缘部分更高,而90%的法强加成真的很可怕了。

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E技能还是一个简单但是很强力的技能。击晕目标的时间和弹道飞行的时间有关,和技能等级没有关系,这也是我们前期只加一点的原因。我建议大家配合W技能使用,因为W是一个更容易命中的技能,在目标被减速后E会容易中。

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R技能泽拉斯的大招证明了他确实是一个炮台型法师。这个技能使用后你需要在几秒内发射出几枚远距离的弹幕,飞行很短的时间后对落地点造成范围伤害。不过这个技能并不是很好用,因为:1.它会定身你几秒,因此在团战中如果对手逃跑了,那么这个技能实际用起来效果可能并不好2.它会将你的位置暴露给对手,而且对手还能看到你大招的极限范围3.这个技能不太容易命中,这个技能的实际作用范围很小,而且还有飞行时间,对你的判断要求非常高,如果有冰杖的话可以提升你的命中概率。建议没有特定目标的话直接向对手的人群里面丢。泽拉斯三级大招的不同距离

注意事项

对于泽拉斯来说团战可能是整个游戏中最简单也最直接的一部分了。他需要做的就是走位然后命中技能。你需要有非常好的走位,因为你的手很长,所以你需要尽可能远地输出对手,同时要保证不会因为距离太远被对手逃走,但是又不会距离太近被对方突一脸。另一方面是命中率是泽拉斯技能的关键,对于泽拉斯来说没有复杂的连招或者操作要求,但是你的技能一定要放得到位。

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