多语言展示
当前在线:842今日阅读:167今日分享:16

梦幻西游地府怎样PK

给地府玩家的PK建议!   希望此贴可以为DF玩家提供更好的PK战术及方法!
步骤/方法
1

首先我先说DF适用的PK阵容:①--双辅三功②--双辅一攻双攻   个人建议第一种的双辅战术(我在赛区服务器用的就是地府ID,当时采用的就是化生+地府+3魔天宫的阵型,基本无敌了),化生可以,普陀也是可以的,而普陀的作用就是点灯回上限,毕竟地府的毒无法回上限成为地府PK的垫脚石,这也是DF一直无法独揽大局的主要原因。攻击系建议大堂魔王魔天宫(不建议龙宫,龙宫在群K中的主要任务是清宠,而一旦确定运用地府,就说明这个队伍走的是点杀路线!而魔王三昧的法伤在这里就凸现出来了)第二种相对于地府来说,不是非常暴力的前提下,点杀风险很大,就是给对方送愤怒。   此类队伍的缺点就是没有封系,那么怎么来克制他呢?   第一回合地府要上鬼眼(抗封或者直接上摄魂,为什么可以上摄魂?下面解释)化生加金刚(普陀就点灯吧...)魔王起牛劲大堂起干将魔天宫起灵灯。第一回合地府不怕封的,地府抗封(按封系命中率80%算,80%*70%-12%=44%再加上鬼眼,汗--)   下回合攻击系集中火力攻击,DF小死亡,化生(普陀)用番天印(避免金甲,法金甲,纸人的干扰)。也许有人会问了,第一回合暴露了要点杀的对象怎么办?这个无非就是两种情况,对面封系防御或者施法,用法宝(宝宝保护),防御的话失去他的一回合出手机会,一回合的出手机会的重要性我就不再强调了。二者他正常出手,不是起法宝就是封印,这时就要说到化生了,化生第二回合放弃番天印,直接使用玉清诀,由于化生的速度比我方攻击系快比对方封系慢,玉清能有很好的效果,二者,携带宝宝建议是血敏的死亡宠(用来破保护)和法宠(法宠最好选择凤凰幽灵龙龟这些“血宠”,这样不会招惹麻烦,用来第二回合点杀)几个死亡血敏宠上去破保护,大堂干将横扫,加之魔王三火,天宫雷霆,没有几个封系不倒(大堂三扫的数字之和大约在3500左右,魔王单烧法系的数字大约在2000左右,天宫也在1800左右,这样下来就大约有7000的伤害(算上法宝保护效果队友保护效果,加上法宠的伤害可以达到)没有了封系后我方就没有人能控制了,直接可以上去死亡其他人员。当然此种战术的风险很大,比如点杀RP不好金甲法金甲都出,我方无法控制对方的大特技等等,遇上双封的队伍个人目前还是比较无耐,尤其是方寸..

2

其次,地府的玩家要注意地府在群K中的主要作用   我看到过很多录像,不管高级地府还是低级地府,都是毒,鬼眼,没事放特技,地府的作用好似成了加血加感知的门派,今天在这里特地强调一下,地府的最主要作用:锢魂术!!!!可能真的是因为战术问题,我看到的地府群K录像中,会使用小死亡的地府好像都胜了,败北的我几乎没见过,也不知道是不是我才疏学浅,总之,会用锢魂的地府胜率远远大于不会用锢魂的地府,地府不会孤魂,还不如多带一个辅助一个封系,你九幽加血化生比你强,你上鬼眼孩子感知宝宝就能搞定,再说也没那么多的隐身宠,再换一个角度想,让对面的封系死掉好还是+10%的抗封好?所以地府要明确自己的定位!而且在这里我觉得地府真的是很费钱的门派,特技要掌握周全,晶清罗汉起死水清笑里都要配备……   说到起死回生真的是个好特技啊,我就准备了一条愤怒起死回生要带,拉起来是一半的血,还不掉上限,正好弥补了地府九幽不回伤的缺点。

4

修罗隐身及驱散的运用   修罗隐身的特性:隐身后可以使用特技物品物理攻击,这点真的很实用的,比如我方大堂狮驼中死亡了,大堂狮驼应该有90左右的愤怒,DF上鬼眼之后就可以使用弱点击破了,还不会被点,技能高了可以隐身9回合。另一个,驱散的使用(原名魂飞魄散)实用后可以驱散对方身上的良性效果,化生的所有,普陀的灵动,灯,颠倒五行,武装的灯,PS的防,以及反击牛劲等等好多好多的良性状态都可以驱散的,就直接说不可以驱散的吧,不可以驱散变身,罗汉(罗汉这个当时比武的时候对方起了罗汉,魔王有牛劲,我驱散时把牛劲区了,罗汉还在,就实验过这一次--不知道是游戏设置还是BUG,不过按官方说的只是不能驱散变身的--)奉献一下:驱散的妙用...有一次比武对面的大堂倒了,起来以后普陀就点了灯,下回回合我料到普陀准会使用自在心法,于是乎我就驱散了大堂的灯,结果,哈哈--对面普陀就无语了,这个驱散可是一个点杀的利器,在对方中死亡后,他一定要加防御发防一类的辅助状态,地府一驱,什么都没有了,也就加速了对方的死亡。

推荐信息