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Android 属性动画(Property Animation)解析

Android 属性动画(Property Animation)解析
方法/步骤
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Android提供了几种动画类型:View Animation 、Drawable Animation 、Property Animation 。View Animation相当简单,不过只能支持简单的缩放、平移、旋转、透明度基本的动画,且有一定的局限性。比如:你希望View有一个颜色的切换动画;你希望可以使用3D旋转动画;你希望当动画停止时,View的位置就是当前的位置;这些View Animation都无法做到。这就是Property Animation产生的原因,本篇详细介绍Property Animation的用法。

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一、相关APIProperty Animation顾名思义就是通过动画的方式改变对象的属性了,我们首先需要了解几个属性:Duration动画的持续时间,默认300msTime interpolation:时间差值,乍一看不知道是什么,但是我说LinearInterpolator、AccelerateDecelerateInterpolator,大家一定知道是干嘛的了,定义动画的变化率。Repeat count and behavior:重复次数、以及重复模式;可以定义重复多少次;重复时从头开始,还是反向。Animator sets:动画集合,你可以定义一组动画,一起执行或者顺序执行。Frame refresh delay:帧刷新延迟,对于你的动画,多久刷新一次帧;默认为10ms,但最终依赖系统的当前状态。相关的类ObjectAnimator:动画的执行类ValueAnimator:动画的执行类 AnimatorSet:用于控制一组动画的执行:线性,一起,每个动画的先后执行等。AnimatorInflater:用户加载属性动画的xml文件TypeEvaluator:类型估值,主要用于设置动画操作属性的值。TimeInterpolator:时间差值,上面已经介绍。总的来说,属性动画就是,动画的执行类来设置动画操作的对象的属性、持续时间,开始和结束的属性值,时间差值等,然后系统会根据设置的参数动态的变化对象的属性。

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二、ObjectAnimator实现动画第一个之所以选择ObjectAnimator是因为这个实现最简单,一行代码,秒秒钟实现动画,下面看个例子。布局文件:              Activity代码:package com.example.zhy_property_animation;     import android.animation.ObjectAnimator;  import android.app.Activity;  import android.os.Bundle;  import android.view.View;     public class ObjectAnimActivity extends Activity  {      @Override      protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)      {          super.onCreate(savedInstanceState);          setContentView(R.layout.xml_for_anim);      }         public void rotateyAnimRun(View view)      {           ObjectAnimator//           .ofFloat(view, 'rotationX', 0.0F, 360.0F)//           .setDuration(500)//           .start();      }     }

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一行代码就能实现简单的动画对于ObjectAnimator1、提供了ofInt、ofFloat、ofObject,这几个方法都是设置动画作用的元素、作用的属性、动画开始、结束、以及中间的任意个属性值。当对于属性值,只设置一个的时候,会认为当然对象该属性的值为开始(getPropName反射获取),然后设置的值为终点。如果设置两个,则一个为开始,一个为结束。动画更新的过程中,会不断调用setPropName更新元素的属性,所有使用ObjectAnimator更新某个属性,必须得有getter(设置一个属性值的时候)和setter方法。2、如果你操作对象的该属性方法里面,比如上例的setRotationX如果内部没有调用view的重绘,则你需要自己按照下面方式手动调用。anim.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener()          {              @Override              public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation)              {  //              view.postInvalidate();  //              view.invalidate();              }          });3、看了上面的例子,因为设置的操作的属性只有一个,那么如果我希望一个动画能够让View既可以缩小、又能够淡出(3个属性scaleX,scaleY,alpha),只使用ObjectAnimator咋弄?想法是不是很不错,可能会说使用AnimatorSet啊,这一看就是一堆动画塞一起执行,但是我偏偏要用一个ObjectAnimator实例实现呢,下面看代码:public void rotateyAnimRun(final View view)  {      ObjectAnimator anim = ObjectAnimator//              .ofFloat(view, 'zhy', 1.0F,  0.0F)//              .setDuration(500);//      anim.start();      anim.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener()      {          @Override          public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation)          {              float cVal = (Float) animation.getAnimatedValue();              view.setAlpha(cVal);              view.setScaleX(cVal);              view.setScaleY(cVal);          }      });  }把设置属性的那个字符串,随便写一个该对象没有的属性,就是不管。咱们只需要它按照时间差值和持续时间计算的那个值,我们自己手动调用。

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这个例子就是想说明一下,有时候换个思路不要被API所约束,利用部分API提供的功能也能实现好玩的效果。比如,你想实现抛物线的效果,水平方向100px/s,垂直方向加速度200px/s*s ,咋实现呢?可以自己用ObjectAnimator试试。4、其实还有更简单的方式,实现一个动画更改多个效果:使用propertyValuesHolderpublic void propertyValuesHolder(View view)      {          PropertyValuesHolder pvhX = PropertyValuesHolder.ofFloat('alpha', 1f,                  0f, 1f);          PropertyValuesHolder pvhY = PropertyValuesHolder.ofFloat('scaleX', 1f,                  0, 1f);          PropertyValuesHolder pvhZ = PropertyValuesHolder.ofFloat('scaleY', 1f,                  0, 1f);          ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(view, pvhX, pvhY,pvhZ).setDuration(1000).start();      }

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