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艾尔之光雷文武者有怎样的技能优势?

国服雷文二转既然遥遥无期.洗点水又如此之贵,下面就试着分析一下艾尔之光雷文-狂心-末日技能特征以及PVE/PVP倾向,希望可以对大家有所帮助.
步骤/方法
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第一层技能SP0:   燃烧列车1/1(娱乐技能.伤害一般,会提升移动速度,大概可以在初期用来赶路)   螺旋之手1/5(技能成长性有点差.所以几乎没人投入技能点)   第二层SP5:   炸裂之手5/5(作为如此靠前的MP2技能.这是唯一的选择了.而且这技能相当优秀.不太完美的地方是需要隔开大概两个身位来释放,不然火球会第一时间内穿过你的目标.伤害就会降到最低.对小型霸体目标慎用.原理同上.在技能笔记强化后会因为缩短火球移动速度和前进距离而更优秀.)   第三层SP10:   爆冲之力0/5(和炸裂之手同为MP2技能.但是作为物理攻击加成的话被魔攻为主的末日抛弃是理所当然的吧?更别提技能本身也不如炸裂之手好用.)   第四层SP15:   需要依靠四被动来撑点的时候到了.   第五层SP20:   魔力导言3/3(末日面对BOSS的爆发伤害非常出色.又是你魔攻为主虽然导言加成不如契约高.但是300MP的职业对魔力契约的高加成虽然眼馋.也只能选择魔力导言了.优点是因为持续时间长从而导致释放时机更灵活.)   爆破打击-/5(倾向PVP技能.笔记强化后取消击倒和70%的眩晕2秒.作为MP1技能相当抢眼.但是它需要5点的爆冲之力来前置.所以选择略有争议.大家见仁见智了.)   第六层SP25:   捕捉机会5/5(PVE/PVP都会用到....虽然PVP时候你基本用不到.因为对手不会在你倒地时候傻站在你旁边等你起身XD)   防御导言0/3(没点数给它)   攻击导言0/3(点数给捕捉机会了.四被动的点数又挪不到这里.而且末日魔攻为主会选择加魔力导言.略冲突.清小怪时候加它还不如丢技能的吧?)   第七层SP30:   七炎爆-/5(第七层两个MP3都是会被淘汰掉.如果加的话点数会在灵魂嘶吼和锁3核弹点出后浪费掉.优势是点的话在出新的MP3前面对王更轻松)   杀戮武装0/5(同是MP3技能.末日会放弃半物理半魔攻的杀戮选择全魔攻加成的七炎爆.因为会被魔力导言全程作用.)

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武神契约0/5(因为末日技能大多是魔攻加成…放弃了)   强韧信念5/5(魔力赋予前置.)   魔力契约0/5(虽然真的很好用.但是持续时间10S和MP消耗100.只能放弃了.契约是MP400职业的啊.)   暗影轨迹-/5(很好用.可以用来中断暗影步伐和起手.但是没有你想象中的那么好用.因为它还有40%几率会击倒目标)

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这是二转技能了..只能希望早日开放了..14号会跟沛塔一起来吗?..会吗?..不会吗?..   x轰鸣5/5(清小怪还可以打王时候躲技能.没理由不选的吧.这是大家期待已久的强力MP1)   魔力赋予3/3(使用纳斯德手臂的Combo攻击会变成魔法伤害,并且提升该手臂的攻击力 技能等级1/2/3 攻击力+15%/20%/25%)你懂的

注意事项

末日杀意5/5(两次觉醒.想想就很爽了吧.但是泛用性不是很强.因为觉醒珠子不够的缘故.你在大部分时间都是收益于它得觉醒速度集气速度.)

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