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2014手游行业产业链发展趋势分析

随着手游的激烈竞争,涉及手游各环节的链条均在发生变化,那么从整体上看未来整个手游产业链会发生如何的变化,不放我们一起来看看。手游行业产业链从上游至下游依次包括开发商、发行商、渠道商及终端玩家。而一个成熟的运作流程是游戏发行商寻找到优质的游戏,发行商支付版权金或者最低收入保障,与游戏开发商签订代理协议;随后发行商利用自己丰富的游戏运营经验和完善的渠道资源将游戏通过平台商呈现在用户面前。其中,发行商的作用较为关键,在整个游戏产业链中起到承上启下的链接作用。但随着手游行业经过这两年的发展这种规则和流程正在打破。产业链条领头军回顾:1、开发商:主要负责游戏的研发。目前国内知名手游开发商主要有乐动卓越(我叫MT)、顽石互动(二战分云)、银汉游戏(时空猎人)、玩蟹科技(大掌门)等;另目前端游研发商也加入,将为这个市场提供更多高品质的手机游戏,如完美世界、搜狐畅游、盛大游戏等。2、发行商:主要负责游戏的代理发行及推广,充当产业链中纽带的作用。国内手游发行商主要包括触控科技、蜂巢游戏(北纬通信旗下游戏事业部)、乐逗等;3、平台商:主要负责游戏与用户间的对接,提供游戏下载入口。国内手游平台商目前主要包括三类,如:第一类是电信运营商(中移动、中联通、中电信);第二类是终端系统厂商(如AndroidMarket和Appstore等);第三类是传统互联网巨头(如腾讯、百度、盛大、网易等)以及新兴移动互联网企业(如360手机助手、91助手、豌豆荚、UC浏览器、极游网、手游塔等)。各环节未来趋势:趋势一:由于进入手游行业,在追求“快餐”式的手游开发时,在用户需求、游戏品质、细节的处理上各自存在问题,导致市面上大量雷同游戏,缺乏符合玩家需求和吸引力的高品质手机游戏产品。另由于行业的加剧,及收购潮的开展,开发环节将两级分化,部分有研发实力并将过的越来越好,在市场中形成竞争力,并有力量出高品质的游戏大作。则将面临生存的压力越来越大,最终将在竞争中被淘汰。“手游行业,赚钱的可能只有5%,85%的游戏开发者都是赔钱的,还有10%的盈亏平衡。”“每日给力”的CEO丁懿说,他们在正确的时间进入了手游市场,如果现在进入,估计成功的概率很低。“做游戏,资金、人才、渠道缺一不可,最主要你要一直活下去。”游任堂总经理蒋海鹏投身手机游戏已经3年,前期投入的700多万元已经烧完,但公司尚未盈利。趋势二:“未来手游安卓渠道商数量将在5个以内,5个公司基本垄断80%的市场份额,这个局面一定会出现。大家一定是互相抱团,最后形成五大寡头垄断的局面,搞不好变成三大寡头垄断。”分众传媒董事局主席江南春如此表示。另渠道商在惜售流量的同时也在转型,可能出现部分“裁判”和“球员”一身的情况,而另一部分要生存下去则必须转型,比如做垂直类的手机游戏发行平台,如手游塔。由此,在可预期的时间内,中国手游渠道商极有可能从“百花齐放”进入到“寡头垄断”格局。而如何在渠道寡头格局下生存发展,将成为中国手机游戏CP们需要共同面对的问题。
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