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LOL钻石以上死歌玩法

死歌,一个冷门英雄。不需要华丽的操作,手残也能高速上分,这也是我当初选死歌的原因,他被削弱了无数次,经过6个版本的沉浮,十分的稳定。我强烈推荐大家用这个英雄上分。
工具/原料
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符文,我试过几乎所有的种类,无论是标准AP符文,冷却缩减符文,成长法强符文,固定法强符文,还是全法穿符文等。最后试下来的结果是20法穿,216成长生命的符文最强,到6就拥有改变局势的能力。死歌,他的技能AP加成很低,需要的是法穿,护甲在S2的时候被削过了,况且也不是他所要的,这是一个需要发育的英雄,所以成长生命能给他在团战中更长时间的输出,E技能可以多烧1秒。

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其次是天赋,凶猛18点:巫术,弱点揭示(线上30秒回20点血没用,吸血习性和饭盒(S2的称呼,就是时光的小件)回复够了,他的技能都是AOE,团战配上3%友伤最佳),吸血习性(成长法强对死歌来说没用,18级时多15点法强伤害就高几点,而2%的法术吸血配上饭盒被动永恒可以提高极高的线上续航能力),赏金猎人(一个正常的死歌绝对能叠满,不用多想),明锐思维(配合法穿杖35%可以达到40%的极限百分比法穿),冥火之触(死歌的Q技能配合冥火,线上消耗能力极强)。

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诡诈12点:漫游者(3%移动速度相当于多了个草鞋,前期回线上,支援速度更快,5点的伤害只能给普攻和单体伤害,对死歌帮助很小),刺客(死歌不是太依赖蓝buff,线上续航有饭盒和吸血,不需要饼干天赋),无情(死歌开R的时候,大部分情况下,对面血量都是低于40%的,所以5%的额外伤害更重要,由于饭盒的被动永恒的存在,对面打你一套,就回了100多点蓝,线上蓝是不缺的,前期蓝少的情况下更是没有用)危险游戏(这个不用多说,必点)

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然后是召唤师技能:根据对面的支援能力,爆发等等选择虚弱或者传送。不过我个人一般只带虚弱,因为虚弱打团很强,线上单杀能力也很强。

方法/步骤
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钻石段位以下的死歌,在前期控蓝能力不是很强,平A补刀容易漏刀。所以出门装选择多兰戒2红,赖线能力强,容错率高。如果对死歌的理解,达到了一定程度,可以选择黑暗封印配150无限续杯药水,更加适合死歌。死歌1级尽量平A补刀,因为没有E技能被动无法回蓝,会有点伤。3-4级少Q人,不划算,耗蓝高。死歌Q单体双倍伤害,补刀根据情况切换单双体的Q,E技能开着的时候击杀单位没法回蓝,E技能的可以瞬间开一下关一下在Q技能补不到的时候补刀,刷野用这个方法也可以省下1-2个Q的蓝。死歌5级前不具备刷野能力,会很伤,5级以后有蓝buff可以刷,或者做了饭盒可以刷。

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死歌,在1-4级,能力不强,开E打人必缺蓝,所以在1-4级少打架。1级点燃单杀流的可以忽略,我是另一个流派的。5级的死歌,非常强,3级Q可以打出爆炸输出。单杀方法:到5级,先3个Q清掉后排3个远程兵,然后Q起手,耗一下对面中单的血,当你第二或者第三个Q要Q中的瞬间放W减15%魔抗和移速,然后开E的同时接Q靠近烧他。这时对面2个选择,交闪现或者和你对拼,和你对拼的话,在他交关键技能的时候套虚弱降低伤害完成单杀。这个5级杀人是要无数局的经验的,靠的是对各个中单技能的理解。

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有些人说我死歌老Q不中人,其实很简单,看己方的残血小兵,对面要补刀,肯定要靠近小兵,无论是放技能还是平A。这时候预判他走位Q他最方便。

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死歌大招释放时机的讲解,死歌的大招,1级的时候,是250点伤害,如果选择我的符文天赋,1级是接近3格的足量伤害。如果是其他符文天赋,大概是2格血。下路上路野区对拼,打到2/3-1/2血的时候释放最佳,对面能逃跑的概率也小,又救了队友。2级的大招大概能打5格血,3级大招大概能打ADC2/3血,这得看你当时的装备,对面的召唤师技能等等,这个阶段以及满级大招的伤害估算,需要几百局的经验,很难讲清楚,对面的魔抗,装备,等级,召唤师技能,辅助都是影响因素。大招最好有蓝buff的时候放,10级最好留着等11级再放,15级同理。打团,如果是主动开团,看对面队形,对面分散,就和队友同步开,队友使用开团技能的同时放大,先秒C位。如果对面不分散,死歌就自己上去卖,开E闪现进去,W然后海克斯然后QC位死了3下Q一个R。如果是被动开团,死歌还是上去卖,杀C位。这些都不固定,只是常规经验,还是需要多打积累自己领悟。通常同等时间,正常发育的死歌,C位被你Q2-3下,接一个大,没有辅助等其他队友的帮助,必死。

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关于出装:第一次回家必出饭盒,第二次回家根据对面英雄选择时光或者海克斯,对面如果中单是个高爆发高机动的刺客,就选时光,其他情况下选海克斯,这也不是绝对的,看你对局势的判断。然后可以买一双草鞋,出冰杖。草鞋转法穿靴是根据对面魔抗选择时间的,要计算好,不让自己的法穿溢出。冰杖之后是法穿杖和面具二选一,看对面魔抗装多不多,多的话先做法穿杖再面具,不多就先做面具。最后一件出帽子。游戏大后期,很有钱的时候可以把鞋子卖掉换成深渊或者金身,根据局势判断出装。

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在ban人阶段,最好ban黑暗元首辛德拉,这个最难打。(妖姬,小鱼人,劫之类的刺客,都有固定打法)

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接下来讲的是在游戏中对线各个英雄的打法。首先讲下最常见的亚索,对线亚索,关键是第一波兵。第一波兵,少A,少Q。因为第一波兵的位置决定了兵线的位置。不要让亚索近身,他E过来的瞬间开E,弄掉他的护盾,找机会消耗,他不退线,你就不推线,他高速推线,你就牺牲一部分蓝推线。这样撑到5级杀他一波觉得打不过(看Q命中率和亚索走位了)就赶快用蓝推掉一波线回家做饭盒和真眼如果单杀过就再加一本法书或者草鞋,不然你会因为缺蓝推线速度变慢被他拉下经济。和亚索打,比的是发育,有了饭盒,高速推线,然后刷EXO(过去的F4)和三狼。亚索消失打信号,他多半在刷野或者去支援的路上。就这样慢慢到打团,肯定是你强。

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打劫,必须在1-5级压住他,注意躲掉他的Q,尤其是和影子放双重Q的时候,看好他影子的位置,离他的影子远点,不然他双重Q接上影子的E触发雷霆你会很伤,乘机过来平A2下带点燃你就回家了,刷兵比他快,4-5级可以牺牲些蓝高速推线同时Q消耗他,5级最好单杀他一波,等6级以后开始猥琐或者他没有大的时候找机会,速度刷兵,不让他游走。比的还是发育。海克斯和时光选时光。

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打小鱼人,1级不要A兵,让兵线在自家塔下,他补不到你的兵,贼难受。3级之后的小鱼人很容易上来干,离他1个闪现的距离,不要让他Q起手而是E技能起手,要落地的时候给他套虚弱,E技能秒开秒关,同时接Q,一套打完追着他Q,他没技能,这时候你的E技能不要开着,就Q他,不然会缺蓝。6级之后千万别给他机会杀你,还是比发育,有闪现一定要闪现躲他大招,不然吃中了,你有虚弱也是死。海克斯和时光选时光。

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打吸血鬼,4级开始就可以牺牲蓝高速推线,注意他血条下面的那一条,快变红了就赶紧后撤,因为红的时候有双倍伤害。吸血鬼前期推线远远不如死歌快,但等他E技能起来和死歌速度差不多。还是比发育,吸血鬼打团依旧不如死歌,适当找机会gank其他路。海克斯和时光选海克斯,因为吸血鬼一般带疾跑。

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打发条,远离她和她的球,发条2级以上QW接平A触发雷霆疼的要命,6级之后你被打一套很容易死。发条第一次回家做出鬼书小件之前都很缺蓝,不敢QW清兵,死歌可根据情况耗蓝提高推线速度,5级能杀一波是一波。发条推线快游走也多,死歌对上她也要注意发育和游走。打团别给她机会,闪现进去给她虚弱,Q他。海克斯和时光选海克斯,因为发条一般带疾跑。

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打马尔扎哈,远离他的E技能命中的目前,前期的时候,他光有E是杀不了小兵的,还得平A,以及小怪的攻击,所以你可以根据E技能位置计算他走位Q他。马尔扎哈有大的时候,他会闪现接大,这时候你是有时间开E和放虚弱W的,都给他,死歌赢,手慢一点就难说。海克斯和时光选海克斯。

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打卡萨丁,6级前,他很难打赢你,死歌随便安心补刀发育就行。到5级有极大的机会杀他,最好杀一波。6级之后他也要2波R连招才能杀你。小心一点即可。可中一波技能然后后撤同时呼叫打野准备好虚弱演一波杀他。海克斯和时光选海克斯。

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打火男,注意走位躲他的E,5级可能被他杀,别被他闪现EQW点燃平A带走。闪现躲掉他的Q还是很好打的。海克斯和时光看情况。

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打卡牌,很恶心,小心他打一套连招风暴骑手后撤就行。前期稳压,注意躲他Q,5级找机会单杀一波。6级以后他游走你就开R,别管其他的,就是刷,尽快拿掉一血塔就赢。海克斯和时光选海克斯。

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打棺材板,前期不要想着拉开距离,一定要少被消耗,不然爆炸,要靠近棺材板绕着他转圈Q,E技能一定要烧他。闪现可以躲他的晕,一定要近身,这是关键,虚弱在他放Q的蓄力时间给他套上。海克斯和时光选海克斯。

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打光辉,离她一个平A的距离,她靠近你就Q她,千万别被她,AEA触发雷霆,神仙都救不了,她到6,闪现躲她Q能杀,不然死。海克斯和时光选海克斯。

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打辛德拉,不要和辛德拉以及她的球站在同一条直线上,5级最好杀一波,不然她到6,控线,难打。闪现躲她E。前期控制好距离,不要被她W砸中。对这个英雄,非常难打,还是比发育。他游走,你就发育抢一血塔,她发育,你就怂+刷野。打团闪现进去秒她,不出金身必死。海克斯和时光看情况。

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打小法很好打,带虚弱,他R在弹道飞行的时候给虚弱,5级以后不吃中小法E,小法绝对打不过死歌。

注意事项
1

一个中单,要的是什么,要的是一瞬间的爆发扭转战局。

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死歌卖要看准时机,不能一味的卖,因为死歌活着的时候输出更高。

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