多语言展示
当前在线:896今日阅读:167今日分享:16

杀手5:赦免》游戏系统方法

打从2000年Eidos公司旗下IO Interactive团队创造出第一款《杀手》后,潜入游戏就不再只是单纯的不被敌人发现就可以安全过关,而是要更多元的运用周遭的人事物,变装混入、观察敌人固定会做哪些事、设定机关让目标死于意外,这样的流程才是一个完美的暗杀,也是本系列与其它潜入游戏最大的不同处,今年《杀手5:赦免》已经堂堂迈入第五代了,距离上一代《杀手4:血钱》也有6年之久,个人是从一代就都没放过,所以对于五代当然充满无比的期待。
方法/步骤
1

游戏的开场动画水准非常高,杀手47标志性的红色领带与暗杀武器之首--勒颈绳隔了6年终于再度重出江湖。正式玩本游戏之前建议先下载狙击挑战这个小游戏,达成挑战可以先行解锁许多武器,这把TRG狙击枪就是透过互动解锁的。 (这个大楼场景如果玩家所做的《喋血双雄2》应该会很熟悉XD)

2

首批如果包含一共有五个下载序号,里面包含服装武器与关卡。本人写心得很少对一个游戏的画面表线介绍很详细,不过《杀手5:赦免》的画面图像光影表现实在非常精彩,可以说是近几年来续作游戏画面进化最大的一款,让我不得不多花点版面来多作介绍。 《杀手》一直以来都是以独特的游戏性取胜,在画面表现上都只能说勉强及格,不过近年来IO Interactive 自从2009年换了新东家Square Enix 之后,就像是得到内力真传一样,画面表现简直就是瞬间增加一甲子功力,自从《喋血双雄2》开始,IO Interactive 制作的图像就很受到肯定了,但在《杀手5:赦免》中更是达到一个新高峰,说是2012年度游戏图像最优秀的游戏之一也完全不过分。

3

《杀手5:赦免》由于是讲求潜入的游戏,可以进入目标区域的「入口」与隐藏自己的地方非常多,所以对于场景的安排下了非常大的功夫,让一切可以潜入或隐藏的地方看起来不做作而且自然,不像大部分潜入游戏整个场景就是刻意放了一大堆四四方方的木箱子,破坏了场景的真实度,玩过潜龙谍影或是其它一些知名的潜入游戏就知道我说的木箱子是什么。

4

非常精彩细腻的光影表现,室外的自然光线或是室内的灯光阴影,都完美呈现出各个剧情所需要的气氛,无论是细微的铁丝网影子、警车警示灯的光晕表现、警卫手电筒的照射效果,都有非常真实华丽的表现,就连镶嵌的马赛克玻璃照在光头上都有真实的颜色变化。

5

人物模组非常细腻,即使是一个警卫的脸部与服装3D模组都比很多游戏的男主角刻划来的用心,下雨天时杀手47的光头也会有水流下来的贴图表现。物理破坏表现在本作中表现也非常突出,场景能破坏的物品非常多,甚至连难以表现的珠帘都栩栩如生。

推荐信息