今天带来的是打羽毛球时候的运动轨迹
工具/原料
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电脑
2
flash软件
方法/步骤
打开软件,新建空白文档
方法/步骤2
用绘图工具绘制了一个羽毛球
方法/步骤3
选中羽毛球,右击转换为元件
方法/步骤4
把羽毛球的图层命名为羽毛球,另外新建一个叫做轨迹层的图层
方法/步骤5
1
用直线工具,在轨迹层中画一条直线
2
选中选择工具,用选择工具放在直线上面,会出现圆弧,然后往上面拉,直线工具会变成圆弧状态
方法/步骤6
1
选中轨迹层,右击选择引导层
2
然后选择羽毛球层,往轨迹层靠上去
方法/步骤7
选择羽毛球层的羽毛球,放在最左边的直线位置
方法/步骤8
延长两个图层的帧数
方法/步骤9
选中羽毛球层,在最后一个帧那里,插入一个关键帧,然后右击生成补间动画
方法/步骤10
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最后,选中最后一个关键帧,然后把羽毛球的位置,叠加到轨迹的弧线上,并用任意变形工具,调整羽毛球的方向
2
另外增加一个调整,选中补间动画中间,出现补间动画的属性,把缓动调整为62左右,这样羽毛球飘动过来的时候就会由快到慢。至此,本节课内容完毕,谢谢观看
注意事项
1
要注意图层的关系
2
确认羽毛球是被轨迹控制,而非羽毛球控制轨迹
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