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[DOTA2]祸乱之源加点玩法五步骤

1.祸乱之源背景故事  如果神做了噩梦,那一定是祸乱之源带来的。被称为阿特洛波斯的祸乱之源诞生自夜之女神妮塔莎午夜的恐惧。永生的女神在漫长的时间中孕育了过强的恐惧,已经无法用睡眠抑制,于是,祸乱之源从女神的躯体中逃脱了,他雾状的身形源自女神墨色的鲜血。他的存在就是恐惧本身。听见他声音的凡人会感觉他们心中最阴暗的秘密在耳边低语。他呼唤着所有英雄内心隐藏的恐惧。就算不眠亦无济于事,因为祸乱之源会用他不停滴落的黑色血液把敌人困在噩梦中。只要祸乱之源一出现,所有英雄心中都会想起那可怖的黑暗。  2.祸乱之源核心位打法的推荐加点及出装  以蚀脑为主的加点打法很适合中单的GANK流祸乱之源,前期一点的噩梦为了应对突发状况,其实一级应该养成有保留技能点的习惯,一级选择升一点虚弱也能够很好的克制对线英雄的补兵,特别是对方是火枪或者影魔这种英雄的话,他们完全可以在旁边看你补20秒的刀而自己什么也干不了。十一级前最多两级的噩梦五秒的时间已经足够留人与控制。下来优先补满虚弱,无论对线还是克制对方物理输出都非常有用。  3. 祸乱之源英雄定位  祸乱之源有两种打法,一种是辅助型打法,一种是中单核心法师打法。今天我们所主要讨论的是路人局的核心法师打法。祸乱之源有很强的控制能力,在遭遇战与GANK中表现的十分出色,但是因为蓝耗大,技能冷却时间长,需要玩家在使用时对于祸乱之源有一定的理解。各个技能如何释放可以在实战中获得更为深刻的理解。祸乱之源在前期可以对与其对线英雄造成不小的压制,依靠对线积累的优势参与GANK活动,随后再团战中也充当着控制和法术输出的角色。在中后期依然有控制和法术输出能力,但是后期的时候更加的偏向控制,并且祸乱之源对于物理输出类英雄如:流浪剑客、幻影刺客、狼人等英雄有很强的针对性。  4.英雄基础属性  生命568  魔法286  力量 22(每等级+2.1)  敏捷22(每等级+2.1)  智力22(每等级+2.1)  初始攻击51~57  初始护甲4.08  攻击范围400  视野(白天/黑夜)1800/800  移动速度315  弹道速度900  施法前摇/后摇0.5/0.51  攻击前摇/后摇0.3/0.7  5.英雄技能及分析  虚弱  主动技能  虚弱一个敌方单位,降低它的物理攻击力。持续20秒。  技能:单位目标  影响:敌方单位  攻击削弱:30 / 60 / 90 / 120  魔法消耗:95/105/115/125  冷却时间:10  『技能分析及注意事项』  经过开发,这个技能在前期被更多的玩家所选择,甚至是主升。一级就能够减少对方英雄30点的攻击力,关键是还能够持续20秒的时间,几乎是完全使得对方英雄丧失了补兵能力。无论在中单对线还是克制对方一号位英雄的情况下,都属于一个很有针对性的技能。它不杀你,但是它恶心你,这比杀了你更让人难受。想象一下对方补不到兵的尴尬表情吧。在后期同样对物理输出核心非常克制,特别对方是单核的话,诸如敌法师、虚空假面等,该技能对于此类英雄具有巨大克制。  蚀脑  主动技能  暴食一个敌方单位的生命能量,造成伤害并回复自身等量生命值。  技能:单位目标  影响:敌方单位  伤害类型:纯粹  伤害:90 / 160 / 230 / 300  魔法消耗:125/150/175/200  冷却时间:14  『技能分析及注意事项』  祸乱之源主要的输出技能,伤害类型是纯粹,意味着三百点的伤害是完完全全不增不减既不受魔抗影响也不受护甲减免影响。伤害很高同时魔耗也很高,在杀人的时候要注意留蓝是重点。同时该技能还会恢复自身生命值,无论是反杀还是线上消耗,都非常的有用。  噩梦  主动技能  让目标敌方或友方英雄进入沉睡并每秒造成伤害。睡着的单位受到攻击便会醒来,但噩梦将转移到攻击者身上。噩梦中的单位受到伤害便会醒来。  技能:点目标  影响:英雄  伤害类型:生命移除  伤害:20 / 20 / 20 / 20  持续时间:4 / 5 / 6 / 7  魔法消耗:165/165/165/165  冷却时间:15  『技能分析及注意事项』  祸乱之源非常有发挥性的一个技能,无论是先手留人,救队友,救自己,控制对方英雄。如何用好这个技能需要玩家对祸乱之源有足够的自我理解。首先,这个技能释放的第一秒内被施法者是处于无敌状态的。噩梦会造成伤害,除了噩梦自身所造成的伤害任何伤害都会使得被施法者从梦中醒来,但是只有物理输出会转移噩梦。噩梦会对自己和友方单位造成伤害可以用于反补队友或自己。先手留人可以使得对方在原地被噩梦困住,大家站好位置后打醒他然后击杀。救自己可以对自己释放噩梦然后在合适的时候解除噩梦或者等待队友支援。在小规模遭遇战中该技能的用处分外的明显,该技能应该释放给对方的核心英雄控制他的行动,使他无法支援队友释放技能等。  魔爪  主动技能  持续施法 - 抓住一个敌方单位,使其失去行动能力并持续受到大量伤害,同时每秒按目标最大魔法值一定比例吸取魔法。 神杖升级:提高每秒伤害,法力吸取量加倍,增加2秒持续时间。  技能:持续施法, 单位目标  影响:敌方单位  伤害类型:魔法  魔法吸取:5%  持续时间:5 / 5 / 5  伤害:100 / 155 / 215  神杖升级魔法吸取:10%  神杖升级持续时间:7 / 7 / 7  神杖升级伤害:155 / 215 / 270  魔法消耗: 200/300/400  冷却时间:100  『技能分析及注意事项』  非常凶悍的一个控制技能,如果不厉害它也无法在前三个神技中脱颖而出成为祸乱之源的大招。走中的祸乱之源通过该技能与蚀脑的配合能够很容易的进行GANK和击杀。该技能的控制对于魔法免疫单位不会造成伤害但是仍然起到控制与吸蓝的作用。恶魔的掌握能够很好的控制一个英雄,并对其造成血量和蓝量上的双重伤害。蓝耗较高,在准备杀人之前应该注意是否足够魔法释放此技能。  噩梦终止 (快捷键T)  将自己从噩梦中唤醒。  技能:无目标, 切换  『技能分析及注意事项』  自身可以随时终止噩梦。  祸乱之源技能使用技巧  1.对自己释放噩梦通过一秒的无敌可以躲掉很多的技能。随后用噩梦终止技能接触噩梦即可。  2.在遭遇战中祸乱之源需要通过良好的技能释放去进行控制,可以优先噩梦睡住一个技能,然后使用虚弱使得物理输出较强者丧失输出能力,然后用大招来控制另外的英雄进行击杀。  3.在团战中不可能让祸乱之源有那么长的时间去持续释放恶魔掌握,所以释放大招要找机会,而不是一味的优先控制,可以等对方缺少控制技能时进行控制。  4.虚弱不能被净化,在对方开出BKB前释放,他开出BKB后依然受到影响。
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