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率土之滨战法措手不及效果分析攻略

率土之滨各服务器战争全面打响,战火愈来愈旺,一丝松懈都有可能四面楚歌。相信不少玩家已经慢慢有了自己的心得体会,小编很有心的整理了自己的游戏攻略,慷慨地与大家分享。小编看后受益良多,希望能给各位的霸业征途带来帮助。
方法/步骤
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之前介绍过一个以贾诩为核心的群蜀步兵混搭阵容,讲到一直在刷9级地做测试,后来也听到一些朋友的其它声音,有些人建议我把措手不及换掉,理由是貂蝉自带战法的5、6回合敌方群体暴走效果和措手不及有一些冲突,简单来说你把敌人普攻封了,对面如果有个马超或者其他菜刀中了暴走,那多亏啊。还有人说而且这个阵容本身的输出还是有些弱的。

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所以后面我也做了一些尝试,具体点是把貂蝉带的措手不及卸掉,把贾诩带的避其锋芒放到貂蝉身上,贾诩上声东击西加强输出。然而问题就来了,做了这些改变之后,刷9级地时就特别不稳定,脸好可以直接穿2队,不会平局,脸差第一队都打的勉勉强强,而且脸差的情况占了多数。

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开始我以为是因为把减伤技能全部放到前锋貂蝉身上,导致战损之后影响技能效果,所以又做了第二次改变:把避其锋芒移回贾诩身上,声东击西下掉,貂蝉带一个落雷。(后来换成危崖困军)但结果还是会发挥非常不稳定,打9级地时而能穿,时而第一队都勉勉强强,完全没有之前连刷几十次9级地那么稳定。之后我翻看了一些前面的战报才意识到可能是换掉措手不及导致的。

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其实最开始我对带措手不及的理解就是在前3回合强力双减伤之后,衔接4、5、6回合对菜刀的克制,当然也考虑到了4、5回合暴走的情况,本意是在诸葛锦囊的策略减伤之下,封掉敌人普通攻击,即使暴走了,如果是策略战法,我不怕,如果是菜刀的普通攻击+追击,我也还是不怕(唯独怕攻击型战法,不过这种属于少数情况),整个思路还是比较希望阵容发挥能够稳定,好打造成一个万金油的阵容,就是没有太克的阵容,也没有较多被克的威胁。

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后来重新换上措手不及,恢复之前的技能搭配之后,果然这种稳定刷9级地的状态又回来了,但是我特别想弄清楚措手不及在战斗中段到底发挥了怎样的效果,所以分析了前后带与没带措手不及的在9级地碰到相同敌人的两份战报,对敌我双方在4/5/6回合受到的普攻伤害和战法伤害进行了合计之后,专门做了一张表格,能够清晰的反应这之间的区别。

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第一段表格是带了措手不及,第二段表格则是未带措手不及,从数据上来看,没带措手不及的情况下,我方遭受到的普攻伤害比带了措手不及的情况多出了2400伤害(满级青囊8个回合大概也就能恢复2000左右的兵力而已),而且由于战损变高,这几个回合的输出也受到了一定影响(具体表现在敌人受到的伤害减少)。

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结论是不言而喻的,如果你想刺激一点,可以不带措手不及,如果你想稳定一些,还是带上比较好,不过前提是你的阵容在前三回合有办法克制敌人的输出,不管是像我这样带避其锋芒配上群貂蝉的自带技能+空城的减伤流,还是带战必反计的控制流,总之对于措手不及这样的后手技能,要想发挥它的效果,需要的是在前三个回合你的战斗力没有崩盘的情况下才有意义的。

注意事项
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以上就是小编带给大家的如何操作的关键所在,如果觉得本经验对你们有帮助,请给小编我进行一点小小的支持。大家也可以下面发表一下自己的看法。

2

个人意见,仅供参考。

3

游戏时长不宜过度,会有害健康。

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