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一个“与玩家作对”的游戏系列,如何生存26年的

试想这样一个场景:未来世界,你是一个人类抵抗组织的指挥官,领导一支精英小队,发动对邪恶外星生物的突袭战。一番激战后,只剩下一名人类士兵与一只外星生物存活。
方法/步骤
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士兵身经百战,在敌人尚未反应前,一个健步冲到对方跟前,突击步枪冷冰冰的枪口正顶着对方的脑袋,95%命中率的提示使你充满了信心。

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然而接下来的结局谁也想不到:开火!Miss!敌方回合!敌方开火!暴击!Mission failed(任务失败)……

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对于绝大部分初接触“Xcom/UFO(幽浮)”系列的玩家而言,上述情景发生在游戏流程前期的许多时候。

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作为一款风味纯正的SLG游戏,由2K于2012年发行的《幽浮:未知敌人》以及2016年的《幽浮2》却一股子TRPG(跑团桌游)“生死有命,富贵在天”的味儿。

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游戏战斗为俯视角回合制战棋,游戏内容也相当硬核,普通难度下队友战死不能复活,征召新兵还得花费金钱、重新培养。战场上,更是险象环生,一次攻击Miss、一个走位不当,都会打乱节奏,导致战斗失败。

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但这样一款既硬核又看脸的游戏,却走过了26年的岁月屹立不倒,并在超过10年了冷藏后涅槃重生,游戏最新作《幽浮:奇美拉小队》也已于今天发售。借着这个机会,我们想聊聊这个系列的历史。

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一款诞生于上世纪末的“现代游戏”初代“幽浮”游戏诞生于1994年dos时期,但它却处处看上去像个现代游戏。 彼时,美国的航天项目正处在激昂猛进的阶段,造价高昂的航天飞机往返于外空间与地球。而在文化界,《异形》《星球大战》等科幻电影,也让人类肆意的挥洒着自己的想象力,至于电子游戏,在同年则诞生了《超级银河战士》《Doom2》,以及《幽浮:未知敌人(UFO: Enemy Unknown)》。

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和许多讲究个人英雄主义或是虚构时代背景的外星人题材游戏不同,初代幽浮紧贴时代,将故事设定在20年代末的真实地球上,这在当时的同类型游戏中是比较少见的。 世界观中,自1998年后地球上开始发生大量外星人绑架的目击事件,为调查真相,世界各大强国出资出力,组建了一只名为“Xcom”的特殊作战部队。

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游戏没有在一开始就将人类放在与外星人同等,亦是稍次一等的科技水平下,而只让玩家使用现实中的火药武器。只有随着剧情推进,才能从战斗中缴获、逆向出外星人的高科技装备。

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初代幽浮也不仅是一个单纯的回合制战棋,玩家除了需要排兵布阵,决定每个回合的战术行为外。在非战斗时间段,还必须时时刻刻注意财物花费与基地运营,若是一不小心破了产,也有可能导致游戏失败。

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有趣的设定加之富有深度的玩法,让游戏一炮而红,辐射系列的创始人之一蒂姆·凯恩曾坦言,初代《辐射》的开发团队都很喜欢这款游戏,并且尝试过将游戏的战斗模式做成初代幽浮那样。

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但随着回合制策略游戏的衰弱,以及发行商经营不善,系列版权被转移到了欧美娱乐巨头孩之宝(变形金刚系列的版权商)手上。也许是为了顺应新世纪玩家审美,幽浮开始放弃策略,走上了动作道路。

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《幽浮:未知敌人》最早于2012年1月被媒体曝光,并于同年E3上放出了第一个游戏演示。游戏将老版的主标题“X-com”改成了“Xcom”以作区分,玩法大体沿袭了1994年的初版游戏,配以新技术加持下的高清3D画面,你可以将其理解成近期的《生化危机3:重制版》和《最终幻想7:重制版》。

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在游戏发售后,多家机构都给出了相当高的评分,一些热衷传统策略游戏的媒体,甚至称其为2012年年度最佳游戏。 当然,仅仅是评分不能说明什么,市场行为更能证明一款游戏的优秀程度。自上市以来,该作一共登陆了Windows,Linux,OS X,iOS,Android,PlayStation 3,PlayStation Vita,Xbox 360八个平台,并且在Mc上每个平台的评分都在80分以上。

注意事项
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随着回合制策略游戏的衰弱,以及发行商经营不善,系列版权被转移到了欧美娱乐巨头孩之宝(变形金刚系列的版权商)手上

2

初代幽浮也不仅是一个单纯的回合制战棋,玩家除了需要排兵布阵,决定每个回合的战术行为外。

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