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怎样整合DOTA中容易忽略的细节

在这里我说明一下,如果这篇文章里有没有概述完的细节,朋友有发现的可以直接给我留言我好继续修改,谢谢各位大虾了!
步骤/方法
1

[队形开关]   在小地图右侧最下方,有一个队形开关。默认为开启。可别小看他,对于不高端的玩家,可是害死人不尝命的,而且你都不知道怎么回事!   当你开启这个开关时,你命令你所选取的所有单位移动时,他们会按照队形移动。而且移动速度整体取所有单位中最慢的。   也就是说,如果你是一个术士,召唤了一个一级地狱火,你圈了这两个单位移动,会让你的移动速度下降至一级地狱火的速度。   所以,只要你用了一个会召唤的英雄,如德鲁伊,兽王,术士等。耗不犹豫的关闭它吧!   或者你完全可以在进入游戏时就关闭它。只要你一局关闭了,在退出war3程序前,它都不会自动打开的。

2

[音效]   作为一个网吧dota流选手,我很深刻的知道,没多少人是带着耳麦打Dota的。但是,如果你打算全力以赴地大干一局。请带起耳麦。   我们仔细听,我们在中路对线时,比如Ga,踩在水里会丢失掉上面的视野,但是听见一声清凉的水声,放一个D去打断他的清澈(药膏)吧。   我们仔细听,风声响起,该注意自己的走位了,要来的是赏金还是骨弓?有实力的话默念3秒撒一把粉就杀吧!   我们仔细听,若有若无的一个眼睛落地的声音,隐刺,他们真的没有看见你么?还是后退点吧…   我们仔细听,是巨魔在打野。是屠夫在咬人。是暗牧开薄葬。是肉山在锤人…

3

[关于刷新]   小兵:每30刷新一次。   投石车:每3分30秒一次,就是每刷新小兵7次。   野怪:每1分钟刷新一次。(野点的视野范围内没有其他单位的情况下,尸体也算)   Roshan :击杀后,10分钟刷新。(5分钟强化一次,增加生命值500,初始为7000,同时攻防也会增加)   神符:每两分钟在上、下两个符点随即位置刷新。   树木:每5分钟刷新一次。(如果这时,有单位挡在树要刷新的位置,那么这棵树这一次不刷新)   超级兵:在开启sc(超级兵模式)的情况下,每10分钟出现一个超级兵。   小兵升级:   每7分30秒升级一次,生命上限+10(初始550)。   17分钟后,每16分半每波近程小兵数量增加1(初始为3,最大为6)(也就是说17:00,33:30和50:00的时候每波近程小兵数量+1)。45分钟的时候,每波远程兵和攻城车刷新数量+1(初始为1,上限为2)。

4

[信使]   出门木有小鸡木有眼球的话,老子就A了!伴随着dota节奏不断的加快。没有小鸡的队伍,从开局就处于劣势了。那么先说小鸡,很多人用小鸡运送东西的时候,习惯按快捷键T(转换物品)。但是小鸡这种东西,我真的不推荐用T,因为它爬的太慢了,从家出来之后,你不可能时刻关注它,也就是说,当你发现它到你身边的时候,你的敌人也发现了。这时候你的走位如果不好,回家重买j去吧!   我建议用小j, 先把它点在塔后或者塔下树林中,这样比较安全。然后等它到了,你再回头去取东西。   我主要要说的,是鸟和鸡的转换物品的使用方法。大家总是在抱怨把,信使是个傻子。比如你身上有3树枝1魔瓶1草鞋,你用鸟运来了魔杖卷轴,魔棒,巨人力量腰带,加速手套,大药膏,TP。如果摆放顺序就是我说得这样。   那么正常人,看了就知道,送来之后应该在身上合成假腿,大魔棒,tp,药膏,魔瓶。格子是充分够用的。但是鸟运来,就会送到你身上唯一的格子里一本tp然后飞走。汗颜......   那要怎么规定鸟送装备的顺序呢。很简单,从后往前。也就是说,你把后两个格子放上魔棒 魔杖卷轴,倒数两个格子放上 巨人力量腰带,加速手套,最上面放一些恢复品,比如大药膏 ,tp。这样,再按一下t,鸟飞过来。哇,全部成功合成!省了不少的事情吧!

5

[视野-1]   视野是一个很大的话题,不知道以后是否还会提及,所以标题是 视野-1。   这次我要说的是,大多数英雄的白天视野是1800 ,夜间视野是800。   大家知道1800意味着什么么?就是你和一个英雄重叠,跳刀最大距离+推推棒完美角度,都无法离开他的视野。   举个例子,天灾中路的sf在安心的补兵压人,近位的vs来gank,但是站在了天灾中路通往上河道的错层上面,不知道大家知道是哪里不。路人gank特别喜欢站那,不知道为什么。其实,如果是白天,sf神马都看见了,真的是神马都看见了,连你穿什么颜色的...都看见了。别说他是图啊哥哥们。我被路人骂过好几次了。(正确的gank天灾中路的方法,应该是从上河道符点上面的路口进野区,然后绕到天灾中路通往野区的错层上面等待时机。)   再举个例子,屠夫,站在河道这边,钩那边的sf,sf扭扭屁股灵巧的躲开了。哥们,哪那么多图啊。河道宽度大概是900-1100左右(因为个人也是估计,而且河道本身就不是平行的,每个位置宽度不一),白天视野1800,你说能不能看见你,你的钩子就1000码,人家能看1800诶。   如果实在掌握不好什么是白天视野的恐怖,用个小鱼人斯拉克去试试吧~   另外,说几个特殊的例子(6.69版本):   魅惑魔女:白天1800,晚上1800;   炼金术士:白天1800,晚上1800;   加满3技能的月之骑士:白天1800,晚上1800。   地卜师:白天1800,晚上1800;   狼人的狼形态:白天1800,晚上1800;   暗夜魔王:白天1200,晚上1800;   树精卫士:白天1800;晚上1200;   月之女祭司:白天1800;晚上1200;   仙女龙:白天1800;晚上1200;   风行者:白天1800;晚上1200;   赏金猎人:白天1800,晚上1000;   矮人火枪手:白天1800,晚上1000;   受折磨的灵魂:白天1800,晚上900;   死灵书的小人:分为1/2/3级死灵书,白天晚上视野不变均为:1300/1400/1500;   一般小兵和野外生物:白天晚上都是800;   塔:白天1900,晚上900。

6

[视野-2]   空中视野,我们知道,空中视野是一个非常赖的东西。也就是说,无视地形无视阴影无视一切的看到你一切,包括你的.......(不要想太多,我说的是装备,你们懂的)   到底哪些是空中视野呢?简单的说,基本上能够获得视野的技能,都是空中视野。目前能一下想到的有: 冰女的v,船长的洪流,卡尔的阳炎冲击,蝙蝠的焦油,风行,白虎的箭,先知的发芽,兔子的复制墙,发条地精的飞弹。这些都可以提供范围内必要的空中视野。

7

[仇恨]   关于仇恨,这个问题的确很关键。   先说小兵,AI判定的最高仇恨,是被命令攻击 己方 英雄的单位。第2是自己正在攻击的单位。其次是攻击自己的单位。再其次是攻击己方 小兵的单位,然后是没有攻击企图的单位。最后是企图攻击敌方单位的单位。(就是那个人正在A自己小兵)   注:召唤生物 仇恨 低于小兵 小兵低于英雄;满血仇恨低于50%血以下 50%血以下的低于20%血以下;仇恨一样时取距离近的攻击;最后一项覆盖第2项。(就是自己正在攻击的单位如果开始攻击 他们的同盟单位,就取消这个仇恨重新判定,也就是说,当自己被小兵或者防御塔打了,狂a自己小兵就可以取消仇恨,不被打。包括满血小兵,只要有攻击企图就行,有的时候判定需要时间,多狂A几下吧)   比如,小兵和小兵正在激情对A,这时候,在他的有效范围内(必须小兵能看见你,而且这个范围大概是300-500以内)有一个个单位,企图或正在攻击己方英雄。他们就会过来打这个单位。还是举例让大家更容易懂,就是 近卫树人,本来在和小狗激情pk,但是天灾的敌法在范围内,点了近卫的 冰女一下,也就是有了攻击英雄的企图。这个树人就会无视小狗的疯狂攻击,大吼:竟敢动我们家英雄!就开始去攻击敌法。 我们也可以利用这样,把对面的兵拉过来。然后更容易补兵。小兵的仇恨是时刻判定的。

8

下面说防御塔,大家都比较关注的。越塔须知的。   防御塔和小兵判定机理差不多。但是防御塔不是时刻判定,是有3个判定条件:   1,每7秒重新判定仇恨   2,每有一个单位进入射程重新判定仇恨   3,当防御塔攻击的单位死亡时   以上仇恨不识别 释放技能(包括手动法球),如果只是释放技能的仇恨,相当于无攻击企图的仇恨。也就是说,压人时,小兵都进入防御塔攻击范围后,防御塔开始打小兵,你可以趁机攻击英雄以下立刻移动,除非你人品非常差,赶在7秒刷新仇恨, 不然塔不打你。再比如,人马和lion越塔杀人,人马必须a着英雄过去,而lion尽量只用技能。这样能让人马顶塔。   另外,如果顶塔的人快要被塔打死,顶塔的人取消攻击企图,开始点地移动,血多的人,立刻找英雄A,就算这路英雄已经成功越塔击杀,可以点全地图视野内任意一个人,就算你有攻击企图,塔就会优先打你了(兵也是)。

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