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《狂野之血》:一碗45元的八宝粥

本周最受玩家期待的作品莫过于 Gameloft 的狂野之血《Wild Blood》,虽然 GL 社此前也出过不少佳作,不过带着首款虚幻引擎打造的 光环,本作一经公布便引来了无数眼球和争议,而大部分开发是由国人完成也让中国的玩家对其充满了期待。究竟游戏的素质如何呢,如果可以用一种食物去描述它 的话,笔者认为它就是一碗味道不那么纯正的八宝粥。何出此言?请听以下分晓。
方法/步骤
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游戏的剧情比较狗血,主角圆桌骑士兰斯洛特因为与王妃苟合而激怒了亚瑟王,你是冠希哥但我不是霆锋,亚瑟王也因此丧失了理智并派出手下邪恶的女巫对付兰斯 洛特。兰斯洛特为了心爱的王妃和世界的和平,走上了弑君的道路。首先把亚瑟王黑化就已经颠覆了玩家对于神话传说的认识,不过槽点还是在于我们的英雄居然以 一 个第三者的身份为了正义去讨伐正室,我再也不相信爱情了……

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尽管此前对本作克隆“无尽之剑”的争议很多,不过玩家们可以放心,本作是一款正统的第三人称动作游戏,风格倒更接近战神等系列。传统动作游戏中的设置在本 作中都有体现,摇杆控制角色移动、按键负责普通攻击、技能以及躲避。游戏中的操作继承了 GL 社一贯的风格,虽然按键不多,但是通过多功能的按键组合可 以施展出例如疾跑、蓄力攻击、翻滚后前冲等进阶动作,操作起来还是比较方便的,另外开宝箱和开门的操作也体现了对触屏的应用。

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游戏的战斗手感说实话并没有宣传视频中那么过瘾,打击力度感有些沉重,攻击间隙会有一些停滞感,不过在升级了攻击速度后会有所好转。初期武器砍在敌人身上 会有到肉的感觉,而后期出现的高级敌人如法师、铠甲兵这种手感就完全没有,反倒是自己被硬直到七零八落。而最影响战斗体验的我想还是那蹩脚的视角切换,游 戏提供了一个自动智能切换功能,视角会随着角色移动而改变,但往往会出现敌兵在身后视角仍然停在主角后背的别扭场面,虽然在屏幕四周有箭头表示,但还是不 好判断敌人的位置。此时需要手动切换视角,或者双击屏幕直接转身,这就影响了战斗的流畅程度。笔者使用牛排进行游戏,敌人过多时也会出现明显的丢帧现象。

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游戏改变了以往走地图刷怪刷装备的模式,采用了线性的关卡来推进剧情。关卡的流程基本上就是消灭一个区域的怪,破除封印后来到下一个地区,如此反复,最后进行拼血切菜流一般的 Boss 战。其中也穿插了一些开宝箱、开门、以及区域性的小任务和解救村民任务,除了开宝箱的迷你游戏以及类似抢滩登陆的防 守游戏比较有新意外,大部分都是为了存在而存在,并没有对剧情的实际意义,代入感略显不足。

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