Android Studio
Unity
打开Unity,新建一个工程,进行相关开发,具体如下图
进行 NDK 配置,如果没有下载,可以在 SDK Manager 中,选择对应的 NDK 以及相关的包进行下载配置,具体如下图
配置好 NDK 环境,然后 新建一个文件夹放置相关的 C++/C 的开发,这里为了方便,新建了一个 jni 文件夹,具体如下图
在文件下 添加对应的 .h 头文件,定义给Unity调用的接口,具体如下图
这里 Calculate.h 的具体内容为:#ifndef CALLBACKDLLIMPORT_CALCULATE_H #define CALLBACKDLLIMPORT_CALCULATE_H //# define _DLLExport __declspec (dllexport) //标记为导出函数; #if 0 #define EXPORT_DLL __declspec(dllexport) //导出dll声明 #else #define EXPORT_DLL #endif #define __stdcall //定义函数指针; typedef void (__stdcall *CPPCallback)(int tick); extern 'C' EXPORT_DLL void SetCallback(CPPCallback callback); extern 'C' EXPORT_DLL long long dlltest(); #endif //CALLBACKDLLIMPORT_CALCULATE_H
然后在 .cpp 中实现 .h 定义的接口,具体如下图
这里 Calculate.cpp 的具体内容为:#include 'Calculate.h' long long dlltest(){ long long a = 1; int b = 0; while(b<1){ a=a+b; b++; } return a; } void SetCallback(CPPCallback callback){ int tick=1223; callback(tick);
新建两个 mk 文件来配置打包的 .so 编译的相关信息,具体如下图
Android.mk 具体内容如下:LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := Calculate LOCAL_SRC_FILES =: Calculate.cpp include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
Application.mk 具体内容如下:APP_MODULES := Calculate APP_ABI := all
在配置 build.gradle 相关的ndk信息,具体如下图ndk{ moduleName 'Calculate' } sourceSets.main { jni.srcDir = [] jniLibs.srcDirs 'src/main/libs' } externalNativeBuild { ndkBuild { path file('src/main/jni/Android.mk') } /* cmake { path 'CMakeLists.txt' } */ }
build.gradle 的具体内容如下:apply plugin: 'com.android.application' android { compileSdkVersion 28 defaultConfig { applicationId 'com.xan.callbackdllimport' minSdkVersion 15 targetSdkVersion 28 versionCode 1 versionName '1.0' testInstrumentationRunner 'android.support.test.runner.AndroidJUnitRunner' ndk{ moduleName 'Calculate' } sourceSets.main { jni.srcDir = [] jniLibs.srcDirs 'src/main/libs' } externalNativeBuild { ndkBuild { path file('src/main/jni/Android.mk') } /* cmake { path 'CMakeLists.txt' } */ } } buildTypes { release { minifyEnabled false proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android-optimize.txt'), 'proguard-rules.pro' } } } dependencies { implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar']) implementation 'com.android.support:appcompat-v7:28.0.0' implementation 'com.android.support.constraint:constraint-layout:1.1.3' testImplementation 'junit:junit:4.12' androidTestImplementation 'com.android.support.test:runner:1.0.2' androidTestImplementation 'com.android.support.test.espresso:espresso-core:3.0.2' }
准备好就可以 ndk-build 进行编译打包 so,这里可以在 Android Studio 配置一个 External Tool ,快速进行 so 编译,具体打开 File - Settings... - Tools - External Tools ,进行配置,具体如下图
添加一个 ndk-build,关键配置 Progam,和 Working directory。Progam 为你自己安装 ndk 的 ndk-build.cmd 的位置;Working directory 的如字义工作目录。我的配置大概如下,Progam :D:\XAN_Files\Applications\AndroidStudioSDK\Android\Sdk\ndk-bundle\ndk-build.cmd ;Working directory : $ProjectFileDir$\app\src\main,具体如下图
现在回到目录,右键 External Tools —— ndk-build,打包编译出libs和obj,文件夹中有对应平台的 so 文件,具体如下图
so 打包成功,打开 Unity,新建 Plugins文件夹,包对应的平台的so导入 Plugins 文件夹下(其实根据的目标平台需要导入即可,不必要全都导入),具体如下图
在工程中添加脚本,调用so下的C++/C 的接口,具体如下图
脚本具体内容如下:using UnityEngine;using System.Runtime.InteropServices;public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour{ [DllImport('Calculate')] private static extern long dlltest(); [DllImport('Calculate')] private static extern void SetCallback(CSCallback callback); public delegate void CSCallback(int tick); static CSCallback callback; // Use this for initialization void Start() { callback = CSCallbackFuction; } static void CSCallbackFuction(int tick) { Debug.Log('CSCallbackFuction ' + tick.ToString()); } void OnGUI() { if (GUI.Button(new Rect(100, 100, 200, 200), 'Test DLL')) { long before = System.DateTime.Now.Ticks; Debug.Log('dlltest=' + dlltest()); Debug.Log('take ' + (System.DateTime.Now.Ticks - before)); } if (GUI.Button(new Rect(100, 300, 200, 200), 'SetCallback')) { long before = System.DateTime.Now.Ticks; SetCallback(callback); Debug.Log('take ' + (System.DateTime.Now.Ticks - before)); } if (GUI.Button(new Rect(300, 300, 200, 200), 'Test Mono')) { long before = System.DateTime.Now.Ticks; Debug.Log('monotest=' + monotest()); Debug.Log('take ' + (System.DateTime.Now.Ticks - before)); } } // Update is called once per frame void Update () { } long monotest() { long a = 1; int b = 0; while (b<1) { a =a+b; b++; } return a; }}
脚本编译正确,回到Unity场景,把脚本添加到场景中,具体如下图
编译的时候可能会出现 same name 包名的问题,具体如下图
选中 各个平台的 so,把CPU 做对应的修改即可,具体如下图
然后配置 Android 环境,打包编译到机器上,运行效果如下
分别点击三个按钮,即可触发对应的 so 调用和打印,具体打印效果如下
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