3dmax的环境特效能烘托出模型的场景气氛,更能突显模型的主题内容。下面我们简单介绍一下3dmax环境特效的编辑器应用,主要的步骤内容如下:1.3dmax重要编辑器:环境与特效;2.关闭Transform Type-In对话框;3.这些设置可通过环境编辑器来进行;4.环境编辑器和特效编辑器都是为场景添加特效。
工具/原料
3dmax软件,电脑
步骤/方法
1
3dmax重要编辑器:环境与特效。在前视口选择帽沿外圈的节点,见图。单击主工具栏的Select and Move按钮,然后在该按钮上单击鼠标右键。在出现的Transform Type-In对话框中,将Offset的Y区域数值改为7。
3
这些设置可通过环境编辑器来进行。在出现的Transform Type-In对话框中,将Offset的Y区域数值改为-7,见图。继续编辑帽子,直到满意为止。在编辑修改器显示区域单击Edit Patch,返回到最上层。
4
环境编辑器和特效编辑器都是为场景添加特效,而且经常在一起配合使用,所以3dmax将环境编辑器和特效编辑器整合到了一个对话框中。图是添加了特效后的效果图。
注意事项
多操作几次,多思考问题。
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